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如何為C4D晶格中的球和經線分別添加材質

如果你在使用C4D晶格時,想要為球和經線分別添加材質,那么接下來的這些步驟可能會對你有所幫助。首先,讓我們來創(chuàng)建一個寶石,作為示例來演示操作流程。1. 創(chuàng)建參數化物體我們需要創(chuàng)建一個寶石,這個寶石是參

如果你在使用C4D晶格時,想要為球和經線分別添加材質,那么接下來的這些步驟可能會對你有所幫助。首先,讓我們來創(chuàng)建一個寶石,作為示例來演示操作流程。

1. 創(chuàng)建參數化物體

我們需要創(chuàng)建一個寶石,這個寶石是參數化物體。但是,在此之前,我們需要注意一點:不要將寶石轉換為可編輯對象。原因是,如果你把寶石轉為可編輯對象,就無法為球和經線分別添加材質了。

2. 添加晶格命令

創(chuàng)建寶石后,直接在造型器中添加晶格命令。然后,把寶石拉入到晶格的子級當中。在這個過程中,你會發(fā)現場景中的寶石已經變成了晶格效果。

3. 轉為可編輯對象

在選中晶格的狀態(tài)下,把整個組轉為可編輯對象。此時,晶格會呈現白色高亮狀態(tài)。接下來,在對象管理器中,點開晶格這個組,然后選中寶石。再選中多邊形模式的圖標,把模型轉為面層級。

4. 分別選中球和經線

在上一步的基礎上,我們就可以單獨選中晶格中的各個球和各條經線了。能夠分別選中,也就意味著可以分別添加材質。比如,選中其中一個球的所有面,然后放大視圖進行操作。

5. 為球添加材質

創(chuàng)建一個自己需要的材質球,然后把該材質球丟到選中的這個球里。這樣,該材質就被賦予了所選中的球了。

6. 為經線添加材質

同樣地,我們可以重復上述步驟,將經線所有面都選中,再添加自己想要的材質。

7. 為球和經線分別添加材質

通過上述學習,我們就能夠使用這種方法,為晶格中的所有球和所有經線添加不同的材質。

總結

以上便是為C4D晶格中的球和經線分別添加材質的操作方法,希望這篇文章能夠對你有所幫助。

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