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如何在C4D中設(shè)置多邊形對象作為毛發(fā)

Cinema 4D是一款非常流行的3D優(yōu)秀軟件,其中有許多你可能很少使用但確實(shí)非常有用的技巧,比如如何將多邊形對象設(shè)置為毛發(fā)。本文將向您介紹如何在C4D中設(shè)置多邊形對象作為毛發(fā)。步驟1:創(chuàng)建一個(gè)球體首

Cinema 4D是一款非常流行的3D優(yōu)秀軟件,其中有許多你可能很少使用但確實(shí)非常有用的技巧,比如如何將多邊形對象設(shè)置為毛發(fā)。本文將向您介紹如何在C4D中設(shè)置多邊形對象作為毛發(fā)。

步驟1:創(chuàng)建一個(gè)球體

首先,打開C4D并新建一個(gè)球體。您可以通過選擇“模型”>“基本”>“球體”來創(chuàng)建它。

步驟2:添加毛發(fā)

接下來,選中球體,在菜單欄中選擇“模擬”>“毛發(fā)對象”>“添加毛發(fā)”。

步驟3:修改引導(dǎo)線

現(xiàn)在,選中毛發(fā)圖層,在右下角的“毛發(fā)對象”窗口中選擇“引導(dǎo)線”,并將“發(fā)根”的“數(shù)量”修改為所需的數(shù)值。

步驟4:與引導(dǎo)線一致

然后,切換到“毛發(fā)”>“發(fā)根”,選擇“與引導(dǎo)線一致”。

步驟5:設(shè)置實(shí)例

接著,切換到“生成”,將“類型”修改為“實(shí)例”,并點(diǎn)擊下方的“實(shí)例”。在彈出的對話框中,選擇“對象”,將任意一個(gè)多邊形拖入其中。請注意,此多邊形必須被轉(zhuǎn)換為可編輯對象。

步驟6:調(diào)整材質(zhì)球

然后,雙擊材質(zhì)球,在“粗細(xì)”-“發(fā)根”和“發(fā)梢”的長度中進(jìn)行調(diào)整。

步驟7:應(yīng)用多邊形對象作為毛發(fā)

現(xiàn)在,您就可以將多邊形對象應(yīng)用為毛發(fā)了!這是一種非常簡單而實(shí)用的方法,能使您的3D模型更加生動。

總結(jié)

以上就是如何在C4D中設(shè)置多邊形對象作為毛發(fā)的全過程。希望這篇文章能夠幫助到您,同時(shí)也希望您能夠嘗試使用這個(gè)小技巧,讓您的3D模型變得更加出色。

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