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3Dmax軟件中如何將兩個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行熔合

在3Dmax建模中,要建立一個(gè)物體,可以從一個(gè)線條開始,并對(duì)線條進(jìn)行編輯。使用實(shí)體物體工具將線條轉(zhuǎn)換為實(shí)體物體。然而,有時(shí)候我們需要將兩個(gè)線條整合到一起,即將它們的頂點(diǎn)進(jìn)行熔合。那么,究竟應(yīng)該如何操作

在3Dmax建模中,要建立一個(gè)物體,可以從一個(gè)線條開始,并對(duì)線條進(jìn)行編輯。使用實(shí)體物體工具將線條轉(zhuǎn)換為實(shí)體物體。然而,有時(shí)候我們需要將兩個(gè)線條整合到一起,即將它們的頂點(diǎn)進(jìn)行熔合。那么,究竟應(yīng)該如何操作呢?讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí)下吧!

步驟一:選擇需要編輯的樣條線

首先,在視圖中點(diǎn)擊需要編輯的樣條線,確保選中了你想要進(jìn)行操作的線條。

步驟二:進(jìn)入修改工具面板

接下來(lái),在工具面板中,找到并點(diǎn)擊修改工具圖標(biāo)。這將打開修改工具面板,以便進(jìn)行后續(xù)操作。

步驟三:選擇線段

在修改工具面板中,點(diǎn)擊line前面的小三角形,這將展開一個(gè)菜單選項(xiàng)。然后,選擇“線段”選項(xiàng),以便對(duì)線條的線段進(jìn)行編輯。

步驟四:點(diǎn)擊附加

在幾何體中,找到并點(diǎn)擊“附加”按鈕。這將為我們提供一個(gè)方式,用于將兩個(gè)線條連接在一起。

步驟五:確認(rèn)連接線條

現(xiàn)在,右擊鼠標(biāo),以確認(rèn)將要連接的第二條線條。確保在右擊之前,你已經(jīng)選中了需要與第一條線條連接的第二條線條。

步驟六:選擇頂點(diǎn)

接下來(lái),點(diǎn)擊頂點(diǎn),以便選擇需要進(jìn)行熔合的兩個(gè)頂點(diǎn)。確保選中了兩個(gè)需要進(jìn)行融合的頂點(diǎn)。

步驟七:點(diǎn)擊熔合

在選擇了需要融合的兩個(gè)頂點(diǎn)之后,點(diǎn)擊熔合按鈕。這將將兩個(gè)頂點(diǎn)合并成一個(gè),實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)的熔合操作。

步驟八:移動(dòng)熔合后的頂點(diǎn)

完成頂點(diǎn)熔合后,你可以通過(guò)移動(dòng)這個(gè)熔合后的頂點(diǎn),對(duì)模型進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整和編輯。

通過(guò)以上步驟,你就可以在3Dmax軟件中成功地將兩個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行熔合。掌握這一技巧后,你將能夠更加靈活地進(jìn)行模型編輯和建模操作。希望這篇文章對(duì)你有所幫助!

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