如何正確關(guān)閉Unity中的靜態(tài)批處理實(shí)用技巧
在游戲開發(fā)過程中,優(yōu)化游戲性能一直是一個(gè)不可忽視的問題。而Unity作為目前最流行的游戲引擎之一,靜態(tài)批處理是提高游戲性能的重要方式之一。但是,在某些情況下,需要關(guān)閉靜態(tài)批處理。那么,今天我們就來看看
在游戲開發(fā)過程中,優(yōu)化游戲性能一直是一個(gè)不可忽視的問題。而Unity作為目前最流行的游戲引擎之一,靜態(tài)批處理是提高游戲性能的重要方式之一。但是,在某些情況下,需要關(guān)閉靜態(tài)批處理。那么,今天我們就來看看,如何正確關(guān)閉Unity中的靜態(tài)批處理。
生成設(shè)置
首先,我們需要打開Unity編輯器,在菜單欄上選擇“Edit”(編輯),然后點(diǎn)擊“Project Settings”(項(xiàng)目設(shè)置)。接著,在彈出的窗口找到“Player”(玩家)選項(xiàng),并點(diǎn)擊它。
勾選玩家設(shè)置
在玩家設(shè)置界面,往下拉找到“Other Settings”(其他設(shè)置)。這時(shí)候我們可以看到player屬性中的其他設(shè)置。在此界面下方我們會(huì)找到“Static Batching”(靜態(tài)批處理)選項(xiàng)。默認(rèn)情況下,這個(gè)選項(xiàng)被勾選了。為了關(guān)閉靜態(tài)批處理,我們需要將其取消勾選。
找到靜態(tài)批處理屬性
接下來,我們需要在場(chǎng)景視圖中找到需要關(guān)閉靜態(tài)批處理的物體。選中該物體后,在Inspector(檢查器)窗口中找到“Mesh Renderer”(網(wǎng)格渲染器)屬性。展開該屬性后,我們就可以找到“Static Batch Root”(靜態(tài)批處理根)屬性。
關(guān)閉靜態(tài)批處理
現(xiàn)在,我們只需要將該屬性中的“Use for static batching”(用于靜態(tài)批處理)選項(xiàng)取消勾選即可。最后,別忘了保存你的修改!
總結(jié)
通過以上步驟,我們成功地關(guān)閉了Unity中的靜態(tài)批處理。當(dāng)然,要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整,以達(dá)到更好的游戲性能效果。