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如何使用AS3制作簡易計算器(第二部分)

在學習FLASH代碼開發(fā)時,對于數(shù)學表達式的理解和應(yīng)用也非常常見。在上一篇文章中,我們已經(jīng)完成了計算器按鈕等元素的制作?,F(xiàn)在,讓我們來編寫代碼,實現(xiàn)計算器的基本功能——加減乘除運算。變量定義和初始化首

在學習FLASH代碼開發(fā)時,對于數(shù)學表達式的理解和應(yīng)用也非常常見。在上一篇文章中,我們已經(jīng)完成了計算器按鈕等元素的制作?,F(xiàn)在,讓我們來編寫代碼,實現(xiàn)計算器的基本功能——加減乘除運算。

變量定義和初始化

首先,我們需要定義一些變量來存儲計算結(jié)果、數(shù)字按鈕的數(shù)量、輸入文字、計算方式以及是否處于輸入狀態(tài)。當計算方式發(fā)生變化時,程序?qū)⒆詣訉χ暗慕Y(jié)果進行合算。

代碼如下:

```

var end_num:Number 0;

var num_count:int 10;

var numAry:Array new Array();

var jisuan_id:int 0;

var isEdit:Boolean true;

```

初始化按鈕

接下來,我們需要初始化各個按鈕。代碼如下:

```

initBtn();

function initBtn():void {

txt.text "0";

for (var i:int 0; i < num_count; i ) {

this["num" i].addEventListener(, ChangeNumber);

}

num_(, InputPoint);

btn_(, ChangeState);

btn_(, ChangeState);

btn_(, ChangeState);

btn_(, ChangeState);

btn_(, ClearEvent);

btn_(, GetEnd);

}

```

數(shù)字鍵的鼠標事件

為了方便,我們對鼠標點擊事件進行分類,例如數(shù)字鍵使用同一個事件處理函數(shù),計算鍵使用同一個事件處理函數(shù)。

首先是數(shù)字鍵的鼠標事件。代碼如下:

```

function ChangeNumber(e:MouseEvent):void {

var obj:Object ;

var t:int int((3));

if (isEdit true) {

if (Number(txt.text) 0) {

txt.text ();

} else {

(());

}

} else {

txt.text ();

isEdit true;

}

}

```

清除按鈕的功能

我們還需要給清除按鈕編寫功能代碼。代碼如下:

```

function ClearEvent(e:MouseEvent):void {

isEdit true;

txt.text "0";

numAry new Array();

}

```

小數(shù)點輸入按鈕的功能

為了允許輸入小數(shù)點,我們需要添加相應(yīng)的代碼。代碼如下:

```

function InputPoint(e:MouseEvent):void {

var str:String txt.text;

if ((".") -1) {

(".");

}

}

```

更新數(shù)字輸入功能

由于添加了小數(shù)點輸入功能,我們需要對數(shù)字輸入代碼進行調(diào)整。代碼如下:

```

function ChangeNumber(e:MouseEvent):void {

var obj:Object ;

var t:int int((3));

if (isEdit true) {

if (Number(txt.text) 0) {

var str:String txt.text;

if ((".") -1) {

txt.text ();

} else {

(());

}

} else {

(());

}

} else {

numAry.push(Number(txt.text));

txt.text ();

isEdit true;

}

}

```

到此為止,我們已經(jīng)完成了數(shù)字相關(guān)的輸入功能。在下一篇文章中,我們將繼續(xù)講解計算按鈕的功能代碼編寫。

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