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Maya RENDER畫(huà)質(zhì)調(diào)整詳解

Maya的RENDER畫(huà)質(zhì)調(diào)整能夠?yàn)槠胀P驮鎏砀鞣N色彩和特效,使其更加豐富和真實(shí)。下面將簡(jiǎn)單介紹Maya的RENDER畫(huà)質(zhì)調(diào)整的主要步驟。 調(diào)整顏色并渲染試圖 首先,我們可以隨意指定物體的顏色,

Maya的RENDER畫(huà)質(zhì)調(diào)整能夠?yàn)槠胀P驮鎏砀鞣N色彩和特效,使其更加豐富和真實(shí)。下面將簡(jiǎn)單介紹Maya的RENDER畫(huà)質(zhì)調(diào)整的主要步驟。

調(diào)整顏色并渲染試圖

首先,我們可以隨意指定物體的顏色,然后進(jìn)行一次大尺寸的渲染試圖。通過(guò)觀察陰影等細(xì)節(jié),我們可以確定哪些地方需要進(jìn)行改進(jìn)。在此階段,不需要將RENDER畫(huà)質(zhì)調(diào)整得過(guò)高,主要是為了觀察bump效果。完成這一步后,即可開(kāi)始正式的調(diào)整工作。

創(chuàng)建項(xiàng)目和設(shè)置場(chǎng)景

接下來(lái),我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目,并設(shè)置合適的場(chǎng)景。具體步驟如下:選擇File->Project->New命令,打開(kāi)New Project對(duì)話(huà)框。在對(duì)話(huà)框中,輸入項(xiàng)目的名稱(chēng)并點(diǎn)擊“Use Defaults”按鈕。這樣做的目的是為了避免最終渲染時(shí)因?yàn)閳D像尺寸變大而導(dǎo)致的bump失效。

開(kāi)啟finalRender并取消ilrOccSampler里面的勾選

當(dāng)一切準(zhǔn)備就緒后,我們可以開(kāi)啟finalRender,并在ilrOccSampler中取消勾選。最后,耐心等待6分鐘左右,渲染圖像將會(huì)完成。

教學(xué)總結(jié)

這篇短短的教學(xué)非常簡(jiǎn)單,只需一個(gè)小時(shí)即可完成。在文章中,我已經(jīng)盡量詳細(xì)地?cái)⑹隽苏麄€(gè)過(guò)程。如果有不明白或錯(cuò)誤的地方,歡迎與我討論。如果需要,還可以稍微用PS進(jìn)行修改。由于環(huán)境圖收集有限,可能無(wú)法找到完全合適的圖像,因此請(qǐng)諒解。希望本文對(duì)Maya的RENDER畫(huà)質(zhì)調(diào)整有所幫助。

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