使用3Dmax制作棱柱模型的步驟
在前面的文章中,我們已經(jīng)了解了很多基本幾何體模型在3Dmax軟件中的制作方法。今天,我們將重點(diǎn)介紹如何在3Dmax中制作棱柱體模型。步驟一:創(chuàng)建棱柱體模型1. 打開(kāi)3Dmax2012軟件,并點(diǎn)擊【創(chuàng)建
在前面的文章中,我們已經(jīng)了解了很多基本幾何體模型在3Dmax軟件中的制作方法。今天,我們將重點(diǎn)介紹如何在3Dmax中制作棱柱體模型。
步驟一:創(chuàng)建棱柱體模型
1. 打開(kāi)3Dmax2012軟件,并點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴(kuò)展基本體】-【棱柱】。
2. 在作圖區(qū)域繪制一個(gè)棱柱體模型,并根據(jù)需要設(shè)置好棱柱體的各個(gè)參數(shù)。
3. 選中模型,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將模型的對(duì)象顏色設(shè)置為白色。
步驟二:設(shè)置材質(zhì)
1. 點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】打開(kāi)材質(zhì)編輯器設(shè)置欄。
2. 按圖示設(shè)置一個(gè)紅色光面材質(zhì)球,并將材質(zhì)球附加給切角圓柱體模型。
3. 這樣,我們通過(guò)軟件自帶的棱柱工具制作的棱柱體模型就完成了。
步驟三:制作帶有三角形圖案的棱柱體
1. 點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【多邊形】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)三角形圖案,并根據(jù)需要設(shè)置好圖案的各個(gè)參數(shù)。
2. 選中模型,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將模型的對(duì)象顏色設(shè)置為白色。
3. 選中三角形圖案,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【擠出】,將擠出數(shù)量設(shè)置為2000,制作出一個(gè)棱柱體模型。
4. 選中模型,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,將之前設(shè)置好的紅色光面材質(zhì)球附加給棱柱體模型。
步驟四:制作可編輯多邊形棱柱體
1. 選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。
2. 點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【邊】圖標(biāo),選中模型上的邊后,點(diǎn)擊【切角】右邊的小三角,并按照?qǐng)D示設(shè)置好切角的各個(gè)參數(shù)。
3. 這樣,我們就可以制作出另外一個(gè)多邊棱柱體。
以上就是關(guān)于在3Dmax中制作棱柱模型的所有介紹。通過(guò)以上步驟,你可以輕松地使用3Dmax軟件制作出不同形態(tài)的棱柱體模型,為你的設(shè)計(jì)項(xiàng)目增添更多的可能性。