AS3基礎(chǔ)教程-第29課-影片剪輯(上)-路徑
1. 新建Flash文檔打開Flash CS6軟件,新建一個(gè)AS3的文檔并保存為「29.fla」文件。2. 創(chuàng)建影片剪輯使用矩形工具,在舞臺(tái)上繪制一個(gè)長(zhǎng)方形。按住選擇工具,單擊選中這個(gè)長(zhǎng)方形,按下F8
1. 新建Flash文檔
打開Flash CS6軟件,新建一個(gè)AS3的文檔并保存為「29.fla」文件。
2. 創(chuàng)建影片剪輯
使用矩形工具,在舞臺(tái)上繪制一個(gè)長(zhǎng)方形。按住選擇工具,單擊選中這個(gè)長(zhǎng)方形,按下F8鍵,選擇「影片剪輯」并確定。在屬性面板中設(shè)置實(shí)例名為「a_mc」。
3. 進(jìn)入影片剪輯內(nèi)部
使用選擇工具雙擊舞臺(tái)上的影片剪輯「a_mc」,進(jìn)入其內(nèi)部。你會(huì)發(fā)現(xiàn)舞臺(tái)上的長(zhǎng)方形被選中。再次按下F8鍵,設(shè)置為影片剪輯元件并確定。在屬性面板中設(shè)置實(shí)例名為「b_mc」。
4. 內(nèi)部變量設(shè)定
在影片剪輯「a_mc」內(nèi)部,插入一個(gè)新的圖層用于編寫代碼。按下F9鍵打開動(dòng)作面板,并輸入以下代碼:
```
var yj1nb:uint 20; // 元件1內(nèi)部定義的變量
```
在影片剪輯「b_mc」內(nèi)部,同樣插入一個(gè)新的圖層用于編寫代碼。輸入以下代碼:
```
var yj2nb:uint 50; // 元件2內(nèi)部定義的變量
```
5. 返回主場(chǎng)景
單擊藍(lán)色方框所示的「場(chǎng)景1」,返回主場(chǎng)景。在主場(chǎng)景上新建一個(gè)圖層,用于編寫代碼。輸入以下代碼:
```
var zcj:uint 1007;
```
6. 結(jié)構(gòu)圖示
通過下圖來說明一下本例的結(jié)構(gòu):
(圖片)
以上就是本節(jié)課的內(nèi)容,我們學(xué)習(xí)了如何創(chuàng)建和進(jìn)入影片剪輯,并在內(nèi)部編寫代碼。同時(shí)也了解了內(nèi)部變量的設(shè)定和主場(chǎng)景之間的切換。在后續(xù)課程中,我們將繼續(xù)深入學(xué)習(xí)更多關(guān)于影片剪輯的知識(shí)。