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在Blender中讓布料模型光滑的兩種方法

幽靈是一個經(jīng)常出現(xiàn)在游戲、電影和動漫中的角色,而在制作幽靈的過程中,給其頭部蓋上一張布料是必不可少的。然而,很多人在使用Blender進行建模時,會遇到幽靈頭部布料模型不夠光滑的問題。本文將分享兩種方

幽靈是一個經(jīng)常出現(xiàn)在游戲、電影和動漫中的角色,而在制作幽靈的過程中,給其頭部蓋上一張布料是必不可少的。然而,很多人在使用Blender進行建模時,會遇到幽靈頭部布料模型不夠光滑的問題。本文將分享兩種方法,幫助您讓布料模型變得更加逼真。

方法一:平滑處理

首先,我們需要打開Blender并導入幽靈的模型文件。接下來,選中布料模型并單擊鼠標右鍵,選擇平滑著色。如下圖所示,這樣可以使模型表面變得更加光滑。

然而,有些地方可能還是不夠光滑。這時,我們需要使用第二種方法。

方法二:細分處理

在選中面布料模型的情況下,按下快捷鍵Ctrl 2,即可進行細分處理。如下圖所示,這樣可以使整個模型變得更加光滑漂亮。

通過以上兩種方法,您可以輕松地讓幽靈頭部的布料模型變得更加逼真和光滑。如果您對Blender建模還有其他疑問,請持續(xù)關注我們的文章,我們將為您提供更多實用技巧和建議。

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