C4D如何創(chuàng)建高跟鞋模型中篇
在前面的部分,我們已經(jīng)介紹了如何使用C4D來創(chuàng)建高跟鞋的鞋底部分。接下來,我們將進一步探討如何調(diào)整鞋的形態(tài)和創(chuàng)建其他關(guān)鍵部分。調(diào)整高跟鞋的高低形態(tài)首先,我們需要切換到正視圖,并進入點模式。通過調(diào)整點的
在前面的部分,我們已經(jīng)介紹了如何使用C4D來創(chuàng)建高跟鞋的鞋底部分。接下來,我們將進一步探討如何調(diào)整鞋的形態(tài)和創(chuàng)建其他關(guān)鍵部分。
調(diào)整高跟鞋的高低形態(tài)
首先,我們需要切換到正視圖,并進入點模式。通過調(diào)整點的位置,我們可以改變鞋的高低形態(tài)。根據(jù)實際需要,將鞋跟部分往上或往下調(diào)整,以獲得想要的效果。
創(chuàng)建鞋跟的形狀
在場景中創(chuàng)建一個立方體,并調(diào)整其大小以覆蓋住鞋底。然后,通過內(nèi)部擠壓和擠壓操作,將鞋跟的形狀逐漸擠出。可以利用C4D的細分曲面工具來使鞋跟更加平滑和逼真。
使用多邊形編輯進行內(nèi)部擠壓
為了更好地控制鞋底的外圍樣條,我們可以使用多邊形編輯中的內(nèi)部擠壓功能。首先,選中鞋底外圍的樣條,并在網(wǎng)格菜單中選擇“命令”-“提取樣條”。這樣我們就得到了一個新的樣條對象。
擠壓并創(chuàng)建鞋面
選中提取的樣條對象,按住Alt鍵,并添加擠壓操作。通過調(diào)整參數(shù),將其擠壓為合適的形狀。然后,按住Ctrl鍵,往上拖拽形成一個鞋面。這樣,我們就完成了鞋的基本形狀。
切割鞋頭部分
使用快捷鍵K,進入K線性切割模式。選擇鞋頭部分的邊緣,并進行切割操作,以獲得更加精細的鞋頭形狀。
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