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Unity如何烘焙燈光貼圖

在游戲開發(fā)中,燈光貼圖是一項(xiàng)重要的技術(shù),可以提供更加逼真的光照效果。本文將介紹使用Unity烘焙燈光貼圖的簡(jiǎn)化步驟,適合初學(xué)者入門學(xué)習(xí)。選中場(chǎng)景環(huán)境物體并設(shè)置靜態(tài)屬性首先,我們需要有一個(gè)場(chǎng)景環(huán)境物體集

在游戲開發(fā)中,燈光貼圖是一項(xiàng)重要的技術(shù),可以提供更加逼真的光照效果。本文將介紹使用Unity烘焙燈光貼圖的簡(jiǎn)化步驟,適合初學(xué)者入門學(xué)習(xí)。

選中場(chǎng)景環(huán)境物體并設(shè)置靜態(tài)屬性

首先,我們需要有一個(gè)場(chǎng)景環(huán)境物體集合,如圖所示。其中,我們選中該物體,并勾選其Static屬性,這樣才能被計(jì)算進(jìn)貼圖中。

設(shè)置場(chǎng)景燈光的Baking屬性

接下來,我們選中場(chǎng)景中的燈光物體(作為環(huán)境光的燈光),并設(shè)置其Baking屬性及下方的陰影類型,根據(jù)需求進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置。

如果將Baking屬性設(shè)置為Realtime,這個(gè)燈光將被視為實(shí)時(shí)燈光,不參與貼圖的烘焙過程。如果設(shè)置為Baked,這個(gè)燈光僅參與貼圖的烘焙。如果設(shè)置為Mixed,則既參與靜態(tài)物體的貼圖計(jì)算,也參與動(dòng)態(tài)游戲物體的實(shí)時(shí)光照計(jì)算。

打開Lighting窗口并設(shè)置環(huán)境光屬性

設(shè)置好所有需要參與烘焙的燈光后,我們需要在菜單欄找到Lighting窗口。點(diǎn)擊打開后,在Scene面板中可以設(shè)置與環(huán)境光相關(guān)的屬性,例如天空盒、環(huán)境漫反射、GI類型、反射和解析度等。在下方的Baked GI選項(xiàng)中,還可以設(shè)置烘焙質(zhì)量。

設(shè)置完成后,點(diǎn)擊窗口下方的Build按鈕,并耐心等待(這個(gè)過程通常需要一段時(shí)間)。

觀察烘焙進(jìn)度和結(jié)果

從右下角可以看到烘焙的進(jìn)度條,繼續(xù)等待一段時(shí)間后,烘焙過程就會(huì)完成。此時(shí),我們可以在Lighting窗口的Lightmaps標(biāo)簽下查看烘焙好的燈光貼圖。

回到游戲場(chǎng)景中,修改靜態(tài)的游戲物體,你會(huì)發(fā)現(xiàn)陰影不會(huì)隨之改變,這說明已經(jīng)開始使用陰影貼圖了。

總結(jié)

本文介紹了在Unity中烘焙燈光貼圖的基本步驟。通過選擇場(chǎng)景環(huán)境物體并設(shè)置靜態(tài)屬性,調(diào)整場(chǎng)景燈光的Baking屬性,設(shè)置環(huán)境光屬性,并最終觀察烘焙結(jié)果,我們可以獲得更加真實(shí)的光照效果。這些步驟適合初學(xué)者入門學(xué)習(xí),希望對(duì)您有所幫助。

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