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如何在C4D中實(shí)現(xiàn)立方體倒角

Cinema 4D是一款廣泛應(yīng)用于電影、電視、廣告和游戲等行業(yè)的三維建模軟件。其中,給立方體添加倒角是一個(gè)常見的需求。本文將介紹在C4D中如何進(jìn)行操作。1. 將立方體轉(zhuǎn)為可編輯對象首先,我們需要將插入

Cinema 4D是一款廣泛應(yīng)用于電影、電視、廣告和游戲等行業(yè)的三維建模軟件。其中,給立方體添加倒角是一個(gè)常見的需求。本文將介紹在C4D中如何進(jìn)行操作。

1. 將立方體轉(zhuǎn)為可編輯對象

首先,我們需要將插入的立方體轉(zhuǎn)換為可編輯對象。選中立方體,右鍵點(diǎn)擊菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯對象”。

2. 選中需要添加倒角的面

接下來,我們需要選中需要添加倒角的面。在“模式”下拉菜單中選擇“邊緣模式”,然后鼠標(biāo)左鍵雙擊需要添加倒角的面。

3. 打開倒角屬性面板

在選中面的狀態(tài)下,右鍵點(diǎn)擊菜單選擇“屬性設(shè)置”,或者按下快捷鍵“Ctrl F3”打開屬性面板。在屬性面板中找到“倒角”選項(xiàng)。

4. 設(shè)置倒角參數(shù)

在倒角屬性面板中,我們可以設(shè)置倒角的大小、角度和樣式等參數(shù)。根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。設(shè)置好參數(shù)后,點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕進(jìn)行預(yù)覽。

5. 完成倒角效果

最后,我們可以通過拖動(dòng)倒角位置來獲得最佳的效果。當(dāng)我們滿意時(shí),點(diǎn)擊“確認(rèn)”按鈕即可完成倒角操作。

總結(jié)

本文詳細(xì)介紹了在C4D中如何給立方體添加倒角的操作步驟。通過轉(zhuǎn)換為可編輯對象、選中需要添加倒角的面、打開倒角屬性面板、設(shè)置倒角參數(shù)和調(diào)整位置等步驟,可輕松實(shí)現(xiàn)立方體倒角效果。

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