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3Dmax人物運(yùn)動的關(guān)鍵幀添加技巧

在使用3Dmax制作人物動畫時,關(guān)鍵幀是非常重要的元素,它們可以控制角色的移動方式和動作表現(xiàn)。本文將為大家介紹如何在3Dmax中添加關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)人物運(yùn)動效果。1. 導(dǎo)入人物骨骼模型首先,打開3Dmax

在使用3Dmax制作人物動畫時,關(guān)鍵幀是非常重要的元素,它們可以控制角色的移動方式和動作表現(xiàn)。本文將為大家介紹如何在3Dmax中添加關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)人物運(yùn)動效果。

1. 導(dǎo)入人物骨骼模型

首先,打開3Dmax軟件,并導(dǎo)入一個人物骨骼模型作為演示。選擇適合你項(xiàng)目需求的人物模型,并確保其已正確綁定骨骼。

2. 開啟自動關(guān)鍵幀并設(shè)置初始位置

在開始之前,需要確保自動關(guān)鍵幀功能已開啟。這樣可以使得后續(xù)添加關(guān)鍵幀的過程更加高效。

接下來,在初始位置的時間點(diǎn)上,給人物的雙腳添加踩踏關(guān)鍵點(diǎn)。這樣一來,角色就只能在平面上進(jìn)行移動。當(dāng)成功設(shè)置踩踏關(guān)鍵幀后,時間軸上的關(guān)鍵幀點(diǎn)會變成黃色,表示已經(jīng)成功添加。

3. 設(shè)置人物動作關(guān)鍵幀

接下來,我們將在第15幀的時候設(shè)置右腳的動作。當(dāng)右腳處于踩踏關(guān)鍵幀狀態(tài)時,左腳應(yīng)該設(shè)置為自由關(guān)鍵幀。此時,通過移動角色的中心向前移動,可以實(shí)現(xiàn)角色的行走動作。

4. 進(jìn)一步設(shè)置人物行走動作

在20幀的時候,我們可以進(jìn)一步設(shè)置人物行走動作。此時,右腳應(yīng)該設(shè)置為只有關(guān)鍵幀,而左腳仍然保持踩踏關(guān)鍵幀狀態(tài)。通過移動角色的中心向前移動,即可實(shí)現(xiàn)人物的行走效果。

通過以上步驟,我們可以在3Dmax中成功地添加關(guān)鍵幀,實(shí)現(xiàn)人物的運(yùn)動效果。通過調(diào)整關(guān)鍵幀的時間點(diǎn)和動作設(shè)置,我們可以創(chuàng)建出更加復(fù)雜和生動的人物動畫。希望本文對于正在學(xué)習(xí)或使用3Dmax的人物動畫制作者有所幫助。

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