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如何使用3DMax制作二十六角星椎體?

在當今科技發(fā)展迅速的時代,3Dmax已經(jīng)成為了許多設計師和美術愛好者不可或缺的一款軟件。本文將向大家介紹如何使用3DMax 2012版本來輕松制作出一個漂亮的二十六角星椎體。第一步:打開3DMax軟件

在當今科技發(fā)展迅速的時代,3Dmax已經(jīng)成為了許多設計師和美術愛好者不可或缺的一款軟件。本文將向大家介紹如何使用3DMax 2012版本來輕松制作出一個漂亮的二十六角星椎體。

第一步:打開3DMax軟件

首先,打開3DMax軟件并進入到軟件繪圖界面,確保你已經(jīng)熟悉軟件的基本操作和界面布局。

第二步:創(chuàng)建星形

接著,點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【星形】來創(chuàng)建一個星形。在彈出的參數(shù)設置框中,選擇26角星形,設置其半徑大小,內外角度以及高度等參數(shù)。調整完畢后,單擊“確定”按鈕,即可生成一個二十六角星形。

第三步:擠出星形

選中剛才創(chuàng)建的二十六角星形,在菜單欄中點擊【修改】-【擠出】,進入擠出參數(shù)設置頁面。在此處,可以設置模型的高度、偏移量和分段數(shù)等參數(shù)。調整完成后單擊“確定”,星形就會被擠壓成為一個帶有高度的二十六角星柱體。

第四步:頂點縮放

選中二十六角星柱的頂部點,按下“W”鍵進入頂點編輯模式,用鼠標調整這些頂點的位置,讓它們聚集在一起。然后點擊【焊接】按鈕將它們焊接為一個點。

第五步:添加材質

最后一步是添加材質,點擊菜單欄中的【材質編輯器】,在左側列表中選擇“標準材質”,并點擊右側的“獲取新材質”按鈕。在彈出窗口中,選擇“白色”并命名為“星椎體白色材質”,然后將其附加給星椎體模型上即可。

現(xiàn)在,你已經(jīng)成功地制作出了一個漂亮的二十六角星椎體!趕緊試試吧!

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