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3DMax中如何反選物體

對(duì)于經(jīng)常使用3DMax軟件進(jìn)行三維建模的小伙伴們來(lái)說(shuō),掌握一些基本操作技巧是非常重要的。其中,反選物體是一個(gè)常用的功能,在某些情況下能夠提高工作效率。下面就讓我們?cè)敿?xì)了解一下在3DMax中如何反選物體

對(duì)于經(jīng)常使用3DMax軟件進(jìn)行三維建模的小伙伴們來(lái)說(shuō),掌握一些基本操作技巧是非常重要的。其中,反選物體是一個(gè)常用的功能,在某些情況下能夠提高工作效率。下面就讓我們?cè)敿?xì)了解一下在3DMax中如何反選物體。

步驟一:打開3DMax軟件

首先,我們需要打開3DMax軟件。點(diǎn)擊桌面上的快捷方式或者通過(guò)開始菜單找到相應(yīng)的程序進(jìn)行啟動(dòng)。

步驟二:創(chuàng)建一個(gè)球體

在3DMax軟件中,我們可以通過(guò)點(diǎn)擊創(chuàng)建下欄中的球體按鈕來(lái)創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的物體。這個(gè)球體將作為我們的示例物體進(jìn)行后續(xù)的操作演示。

步驟三:繪制一個(gè)球體

在視圖模板中,我們可以使用鼠標(biāo)進(jìn)行繪制操作,繪制一個(gè)球體。通過(guò)使用適當(dāng)?shù)囊暯呛涂s放操作,我們可以得到一個(gè)滿足需求的球體模型。

步驟四:選擇編輯選項(xiàng)

完成球體的繪制后,我們需要點(diǎn)擊軟件界面上方的編輯選項(xiàng)。這個(gè)選項(xiàng)通常位于工具欄的頂部,包含了各種編輯操作的功能按鈕。

步驟五:反選物體

在編輯選項(xiàng)中,我們可以找到一個(gè)反選的功能按鈕。這個(gè)按鈕通常以圖標(biāo)的形式呈現(xiàn),并且在下欄或者頂部工具欄中都有可能出現(xiàn)。點(diǎn)擊這個(gè)按鈕,即可實(shí)現(xiàn)對(duì)已選物體的反選操作。

通過(guò)以上簡(jiǎn)單的幾個(gè)步驟,我們就可以在3DMax中完成物體的反選操作。這個(gè)功能可以幫助我們更靈活地選擇和編輯模型,提高工作效率。希望以上的介紹能夠幫到正在學(xué)習(xí)和使用3DMax軟件的小伙伴們。

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