如何在C4D中選擇性地照亮物體模型
在使用Cinema 4D(C4D)創(chuàng)建場景時,燈光是非常重要的元素之一。然而,有時候我們只想讓燈光照亮特定的物體模型,例如球體。本文將介紹如何在C4D中實現(xiàn)這個效果。步驟1:新建物體模型首先,在場景中
在使用Cinema 4D(C4D)創(chuàng)建場景時,燈光是非常重要的元素之一。然而,有時候我們只想讓燈光照亮特定的物體模型,例如球體。本文將介紹如何在C4D中實現(xiàn)這個效果。
步驟1:新建物體模型
首先,在場景中新建一個球體、立方體和圓柱體。這些物體模型將用于演示燈光的選擇性照亮效果。你可以選擇任意形狀和大小的物體,根據自己的需求進行調整。
步驟2:添加燈光對象
接下來,添加一個燈光對象到場景中。你可以在"C4D菜單欄"中找到燈光選項,并選擇需要的燈光類型。根據場景和效果的需求,你可以選擇點光源、聚光燈或環(huán)境光等不同的燈光類型。
步驟3:設置燈光對象
此時,你會發(fā)現(xiàn)燈光對象默認照向所有物體模型,包括球體、立方體和圓柱體。但是我們只希望燈光照亮球體。
步驟4:選中燈光對象
為了實現(xiàn)燈光的選擇性照亮效果,首先選中燈光對象。你可以在場景中點擊燈光對象,或者在層級面板中選擇該對象。
步驟5:展開燈光對象屬性面板
在C4D界面中,你可以找到屬性面板。點擊燈光對象,然后展開屬性面板,以便進行后續(xù)的設置。
步驟6:設置排除模式
在屬性面板中,你會看到一個名為"工程"的選項。點擊打開這個選項,你將看到一個"對象"框。
步驟7:排除其他物體模型
現(xiàn)在,將立方體和圓柱體分別拖動到"對象"框中。這樣設置后,燈光將會排除掉這兩個物體模型,只照亮球體。
步驟8:查看效果
現(xiàn)在,觀察場景中的效果。你會發(fā)現(xiàn)燈光只照亮了球體,而立方體和圓柱體沒有被燈光照射到。
通過以上步驟,你可以在C4D中實現(xiàn)對特定物體模型的選擇性燈光照亮效果。這種技術可以讓你更好地控制場景中的光線分布,使得特定物體更加突出和吸引人的眼球。