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如何在Blender中制作跟隨路徑動(dòng)畫效果

最近在與一些Blender新手朋友討論動(dòng)畫制作技術(shù)問題時(shí),我發(fā)現(xiàn)有些朋友只會(huì)制作直線移動(dòng),而不了解如何進(jìn)行曲線移動(dòng)。如果我們想讓一個(gè)模型沿著我們畫好的曲線移動(dòng),就需要使用Blender中的跟隨路徑功能

最近在與一些Blender新手朋友討論動(dòng)畫制作技術(shù)問題時(shí),我發(fā)現(xiàn)有些朋友只會(huì)制作直線移動(dòng),而不了解如何進(jìn)行曲線移動(dòng)。如果我們想讓一個(gè)模型沿著我們畫好的曲線移動(dòng),就需要使用Blender中的跟隨路徑功能。下面我將與大家分享在Blender中如何制作跟隨路徑動(dòng)畫效果的方法。

步驟1:打開模型文件

首先,在Blender中打開準(zhǔn)備好的模型文件。

步驟2:選擇模型并添加約束屬性

在場(chǎng)景中選中你想要進(jìn)行跟隨路徑動(dòng)畫的模型。然后點(diǎn)擊約束屬性圖標(biāo)。

步驟3:選擇路徑跟隨約束

在約束屬性面板中,找到"增加約束"選項(xiàng),并選擇"路徑跟隨"。

步驟4:選擇跟隨路徑

在路徑跟隨約束面板的"目標(biāo)"欄中選擇你想要模型跟隨的曲線。

步驟5:設(shè)置起始位置和偏移量

將時(shí)間線移到0位置。然后調(diào)整偏移量為-100。這將確定模型在曲線上的起始位置。

步驟6:插入第一個(gè)關(guān)鍵幀

在偏移量后面的位置,單擊右鍵并選擇"插入關(guān)鍵幀"。這將記錄起始位置的關(guān)鍵幀。

步驟7:設(shè)置終點(diǎn)位置和偏移量

將時(shí)間線移到你想要?jiǎng)赢嫿Y(jié)束的位置(例如60位置)。然后將偏移量調(diào)整為0。這將確定模型在曲線上的終點(diǎn)位置。

步驟8:插入第二個(gè)關(guān)鍵幀

在偏移量后面的位置,單擊右鍵并選擇"插入關(guān)鍵幀"。這將記錄終點(diǎn)位置的關(guān)鍵幀。

步驟9:預(yù)覽動(dòng)畫效果

將時(shí)間線移到0位置,并點(diǎn)擊動(dòng)畫播放按鈕。你將看到模型沿著曲線移動(dòng)的動(dòng)畫效果。

通過以上步驟,你就可以在Blender中制作出跟隨路徑動(dòng)畫效果。希望這個(gè)教程對(duì)于Blender新手朋友們有所幫助!

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