如何使用3Dmax制作凹陷圖案
在3Dmax軟件的界面中,通過(guò)點(diǎn)擊【創(chuàng)建】,并選擇【幾何體】- 【長(zhǎng)方體】,繪制一個(gè)長(zhǎng)方體模型。根據(jù)需要設(shè)置長(zhǎng)方體的各個(gè)參數(shù),例如長(zhǎng)度、寬度和高度等。接下來(lái),點(diǎn)擊【創(chuàng)建】,并選擇【圖形】- 【線】,按
在3Dmax軟件的界面中,通過(guò)點(diǎn)擊【創(chuàng)建】,并選擇【幾何體】- 【長(zhǎng)方體】,繪制一個(gè)長(zhǎng)方體模型。根據(jù)需要設(shè)置長(zhǎng)方體的各個(gè)參數(shù),例如長(zhǎng)度、寬度和高度等。
接下來(lái),點(diǎn)擊【創(chuàng)建】,并選擇【圖形】- 【線】,按照需要繪制一個(gè)要制作凹陷效果的圖案。設(shè)置好步數(shù)后,將線變成可編輯多邊形。
選中長(zhǎng)方體模型后,點(diǎn)擊【復(fù)合對(duì)象】- 【圖形合并】- 【拾取圖案】,將剛剛繪制好的線條圖案與長(zhǎng)方體合并起來(lái)。
將合并后的模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后點(diǎn)擊【多邊形】圖標(biāo),選中圖案面,進(jìn)行【擠出】操作即可完成凹陷圖案的制作。
通過(guò)這種簡(jiǎn)單的方法,可以快速地制作出各種凹陷圖案,并應(yīng)用于不同領(lǐng)域的設(shè)計(jì)中。無(wú)論是制作建筑模型,還是設(shè)計(jì)產(chǎn)品外觀,使用3Dmax軟件都可以讓你輕松實(shí)現(xiàn)各種創(chuàng)意想法。
如果你正在學(xué)習(xí)3Dmax軟件,不妨嘗試一下這種制作凹陷圖案的方法,相信你一定會(huì)有新的收獲和體驗(yàn)。