游戲動畫步驟1:繪制設(shè)計圖
首先,游戲動畫的第一步是需要有一個原畫設(shè)計圖。動畫師會根據(jù)這個設(shè)計圖來制作3D人物和場景。類似于泥塑藝術(shù)家的工作,動畫師開始使用電腦屏幕上的虛擬立方體進(jìn)行建模。他們會使用鼠標(biāo)和鍵盤來雕刻和塑造角色的形
首先,游戲動畫的第一步是需要有一個原畫設(shè)計圖。動畫師會根據(jù)這個設(shè)計圖來制作3D人物和場景。類似于泥塑藝術(shù)家的工作,動畫師開始使用電腦屏幕上的虛擬立方體進(jìn)行建模。他們會使用鼠標(biāo)和鍵盤來雕刻和塑造角色的形狀。
游戲動畫步驟2:給原畫上材質(zhì)
當(dāng)角色的基本形態(tài)完成后,動畫師就會進(jìn)行所謂的“上材質(zhì)”工作。這個過程就像是泥塑藝術(shù)家給泥模子上染料一樣。不同的是,動畫師使用的是專業(yè)的3D制作軟件。這是一個非常細(xì)致的工作,需要不斷地修改和繪畫,反復(fù)在3D模型上進(jìn)行繪制。
游戲動畫步驟3:動畫綁定骨骼
當(dāng)材質(zhì)完成后,下一步就是進(jìn)行“綁定骨骼”的工作。顧名思義,就是給制作好的3D模型安裝上骨骼,使其能夠進(jìn)行運(yùn)動。因?yàn)槟壳巴瓿傻闹皇且粋€上過色的“泥塑”,如果動起來就會“折胳膊斷腿”。這時,動畫師就會暫時變身為提線木偶制作者,為3D模型安裝能夠活動的關(guān)節(jié)和骨骼。
以上就是游戲動畫制作的三個基本步驟。從繪制設(shè)計圖到給原畫上材質(zhì),再到動畫綁定骨骼,每個步驟都需要動畫師耐心和細(xì)致的工作。只有經(jīng)過這些步驟的精心制作,才能達(dá)到出色的游戲動畫效果。