使用3ds Max 2009設(shè)計(jì)逼真椅子的全過(guò)程
今天我們來(lái)介紹如何使用3ds Max 2009設(shè)計(jì)帶有靠枕的逼真椅子。請(qǐng)看下文詳細(xì)教程。 創(chuàng)建基本框架 第一步,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體作為椅子的基本框架。在參數(shù)設(shè)置中,將長(zhǎng)度和寬度改為50,高度改
今天我們來(lái)介紹如何使用3ds Max 2009設(shè)計(jì)帶有靠枕的逼真椅子。請(qǐng)看下文詳細(xì)教程。
創(chuàng)建基本框架
第一步,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體作為椅子的基本框架。在參數(shù)設(shè)置中,將長(zhǎng)度和寬度改為50,高度改為3.7。其他參數(shù)保持默認(rèn)。
接著,我們選中椅子的正下方,并右鍵點(diǎn)擊,在下拉列表中選擇"轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形"。
在修改列表中向下拉,找到一個(gè)名為"連接"的按鈕。按下鍵盤上的2鍵,進(jìn)入線的級(jí)別。你也可以在修改器的下拉列表中選擇該選項(xiàng)。
選擇底部相對(duì)應(yīng)的兩條線,并點(diǎn)擊連接旁邊的小窗口圖標(biāo)。在彈出的窗口中,將分段設(shè)置為2,收縮設(shè)置為82。其余參數(shù)保持默認(rèn)。備注:按住Ctrl鍵連選,按下G鍵去掉底部方格框架(即交叉的黑線)。
選擇連接好的四條線,再次連接。進(jìn)入多邊形子級(jí)別,選中連接后出現(xiàn)的四個(gè)小正方形,點(diǎn)擊擠出旁邊的小圖標(biāo)。設(shè)置擠出參數(shù)為類型默認(rèn)為組,擠出高度為46.5。
來(lái)到頂部面,選擇兩條邊并點(diǎn)擊連接。在彈出的窗口中,將分段設(shè)置為1,收縮設(shè)置為0?;瑝K設(shè)置為82。
選擇靠右邊的兩條線,并選擇連接。選擇擠出,將擠出高度設(shè)置為46.5,與之前設(shè)置相同。記得檢查選擇的子級(jí)別。
選擇頂部?jī)筛鄬?duì)柱子上的兩根線,點(diǎn)擊連接。在彈出的窗口中,將分段設(shè)置為1,滑塊設(shè)置為22,收縮設(shè)置為0。確保仔細(xì)檢查你選擇的線。
進(jìn)入面的子級(jí)別,選擇連接好后形成的面,點(diǎn)擊橋。這樣兩個(gè)面就會(huì)結(jié)合在一起了。
渲染一下,看看效果。不錯(cuò)吧!
添加細(xì)節(jié)元素
接下來(lái),我們新建一個(gè)圓柱體作為椅子的細(xì)節(jié)元素。將半徑設(shè)置為0.25,高度設(shè)置為3.0。其他參數(shù)保持默認(rèn)。
右鍵單擊圓柱體,并選擇"轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形"。進(jìn)入面級(jí)別,選中頂部的面,點(diǎn)擊倒角按鈕旁邊的小窗口。將高度設(shè)置為0.4,倒角設(shè)置為-0.25(負(fù)數(shù))。
選擇圓柱體最低部的面,選擇擠出旁邊的小按鈕。將擠出高度設(shè)置為0.10,其他參數(shù)保持默認(rèn)。
我們選擇底部?jī)蓷l線之間的所有面,點(diǎn)擊擠出。將類別改為局部法線,并將擠出高度設(shè)置為0.66。你可以根據(jù)需要自己放置釘子的位置,用來(lái)連接椅子的各個(gè)部位。