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如何在C4D中簡單使用布爾運算?

在三維建模軟件Cinema 4D(簡稱C4D)中,布爾運算是一種常見的操作方式。和Photoshop、Illustrator等軟件中的布爾運算類似,它可以對不同的三維物體進行組合,從而創(chuàng)造出更加復雜的

在三維建模軟件Cinema 4D(簡稱C4D)中,布爾運算是一種常見的操作方式。和Photoshop、Illustrator等軟件中的布爾運算類似,它可以對不同的三維物體進行組合,從而創(chuàng)造出更加復雜的形狀。但需要注意的是,如果點線面過多,則可能會導致軟件卡頓或崩潰。

下面就來介紹一下如何在C4D中簡單使用布爾運算。

新建一個球體

首先,在C4D中新建一個球體。在菜單欄中選擇“創(chuàng)建”- “基本體”- “球體”即可快速生成一個球體。

復制一個球體

按住“ctrl”鍵,鼠標拖動坐標軸即可復制一個球體。

新建布爾

在C4D中,布爾對象是用于創(chuàng)建布爾運算的基本對象。在菜單欄中選擇“創(chuàng)建”- “布爾”即可新建一個布爾對象。

將兩個球體放在布爾的子級

將之前新建的兩個球體都放進布爾對象的子級中,這樣它們就會被視為一個整體,方便進行后續(xù)的操作。

觀察效果,并調(diào)節(jié)屬性-布爾類型

此時你可以看到,兩個球體已經(jīng)被合并成了一個形狀。接下來,你可以調(diào)節(jié)布爾對象的屬性,例如選擇不同的布爾類型(并集、交集、差集等),來獲得期望的效果。

注意:請保持開啟-高質量屬性

最后需要注意的是,要保持“高質量”屬性的開啟。這能夠確保布爾對象的表面光滑,避免出現(xiàn)鋸齒和其他不良效果。

總之,以上就是在C4D中簡單使用布爾運算的方法。希望這篇文章對您有所幫助!

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