如何使用Flash CS3創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
在高中生參加信息技術(shù)會考時(shí),有些學(xué)生可能對于簡單的動畫制作感到困惑。但其實(shí)使用Flash CS3來創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫并不難,下面是一些步驟來幫助你完成這項(xiàng)任務(wù)。1. 啟動軟件 Flash CS3首先,啟
在高中生參加信息技術(shù)會考時(shí),有些學(xué)生可能對于簡單的動畫制作感到困惑。但其實(shí)使用Flash CS3來創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫并不難,下面是一些步驟來幫助你完成這項(xiàng)任務(wù)。
1. 啟動軟件 Flash CS3
首先,啟動Flash CS3軟件。請注意,F(xiàn)lash 8也可以用于創(chuàng)建相同類型的動畫,所以如果你只有Flash 8,也可以按照相同的步驟進(jìn)行制作。
2. 創(chuàng)建新動畫
在Flash CS3中,選擇“ActionScript 2”版本,然后點(diǎn)擊“創(chuàng)建新動畫”。
3. 繪制矩形
選中第一幀,然后選擇矩形工具。在工具欄中,設(shè)置矩形的邊線和填充顏色。接下來,在舞臺上拖動鼠標(biāo)來繪制一個(gè)矩形。
4. 轉(zhuǎn)換為元件
選擇選擇工具(黑色箭頭),然后在舞臺上拖出一個(gè)虛線方框來選中剛剛畫的矩形。接著,右擊選中的矩形,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”。在彈出的對話框中,選擇元件類型為“圖片”,然后點(diǎn)擊“確定”。
5. 確認(rèn)元件轉(zhuǎn)換成功
轉(zhuǎn)換后的圖片現(xiàn)在是一個(gè)元件。選中它時(shí),周圍會顯示淺藍(lán)色連線標(biāo)識。
6. 插入關(guān)鍵幀
在時(shí)間軸上找到第30幀,右擊該幀,選擇“插入關(guān)鍵幀”。
7. 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
在時(shí)間軸上,選中第一幀和第30幀之間的區(qū)域,然后右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫”。
恭喜!你已經(jīng)成功地創(chuàng)建了一個(gè)傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。現(xiàn)在你可以繼續(xù)添加更多幀和元素,以及調(diào)整它們的屬性和動畫效果,從而制作出更加精彩的動畫作品。