使用 Cinema 4D 的記憶節(jié)點(diǎn)表達(dá)式創(chuàng)建抖動效果
在電腦圖形設(shè)計(jì)中,抖動效果是一種常用的特效,可以使圖像或物體產(chǎn)生一種顫動的感覺。在 Cinema 4D 中,我們可以利用記憶節(jié)點(diǎn)表達(dá)式來創(chuàng)建簡單而有效的抖動效果。準(zhǔn)備工作首先,我們需要在場景中添加一個(gè)
在電腦圖形設(shè)計(jì)中,抖動效果是一種常用的特效,可以使圖像或物體產(chǎn)生一種顫動的感覺。在 Cinema 4D 中,我們可以利用記憶節(jié)點(diǎn)表達(dá)式來創(chuàng)建簡單而有效的抖動效果。
準(zhǔn)備工作
首先,我們需要在場景中添加一個(gè)球形對象作為抖動的中心點(diǎn)。我們將以這個(gè)球形為基準(zhǔn),將其他對象與之關(guān)聯(lián)。
1. 在場景中添加一個(gè)球形對象,并將其放置在合適的位置。
2. 給球形對象添加一個(gè)抖動標(biāo)簽,并勾選啟用位置屬性。設(shè)置抖動的振幅為300,頻率為23。這樣就完成了中心點(diǎn)的抖動設(shè)置。
3. 隨后,我們可以添加一些其他對象,并將它們打組為空白對象,以便讓它們能夠跟隨中心點(diǎn)的抖動。這些空白對象將成為被抖動的對象。
4. 給打組的空白對象添加一個(gè) XPRESSO 標(biāo)簽。
創(chuàng)建記憶節(jié)點(diǎn)
1. 進(jìn)入 XPRESSO 編輯器窗口,在左側(cè)的節(jié)點(diǎn)列表中找到“記憶”節(jié)點(diǎn),并將其拖拽到編輯器中。
2. 將中心點(diǎn)和空白對象都拖拽到記憶節(jié)點(diǎn)中。
設(shè)置節(jié)點(diǎn)連接
1. 首先,給中心抖動點(diǎn)添加輸出。點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)右上角的紅色塊,選擇添加位置屬性。
2. 接下來,給被抖動的對象(即空白對象)也添加位置屬性。點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)左上角的藍(lán)色塊,選擇添加位置屬性。
3. 將所有節(jié)點(diǎn)進(jìn)行連接。將中心點(diǎn)的位置連接到記憶節(jié)點(diǎn)的輸入端口,將記憶節(jié)點(diǎn)的輸出端口連接到空白對象的位置屬性。
預(yù)覽效果
1. 點(diǎn)擊時(shí)間線的播放按鈕,你將會看到空白對象跟隨著中心點(diǎn)的抖動而抖動。
通過以上步驟,我們成功地利用 Cinema 4D 的記憶節(jié)點(diǎn)表達(dá)式功能創(chuàng)建了一個(gè)簡單的抖動效果。你可以根據(jù)自己的需求調(diào)整抖動的參數(shù),創(chuàng)造出更加豐富多樣的抖動效果。