Flash緩動(dòng)實(shí)例——彈動(dòng)的小球
Flash中的補(bǔ)間動(dòng)畫大家都不陌生,但你是否注意過其下的緩動(dòng)命令呢?它可以使補(bǔ)間動(dòng)畫非勻速運(yùn)動(dòng),由你設(shè)置的數(shù)值或曲線決定快慢與回彈。是不是蠻有趣?讓我們用一個(gè)小球來試試吧。 1. 繪制小球 使用橢
Flash中的補(bǔ)間動(dòng)畫大家都不陌生,但你是否注意過其下的緩動(dòng)命令呢?它可以使補(bǔ)間動(dòng)畫非勻速運(yùn)動(dòng),由你設(shè)置的數(shù)值或曲線決定快慢與回彈。是不是蠻有趣?讓我們用一個(gè)小球來試試吧。
1. 繪制小球
使用橢圓工具,在顏色面板中將線條色設(shè)為無,填充色類型設(shè)置為放射狀漸變。按住Shift鍵繪制一個(gè)正圓球。使用F鍵調(diào)出漸變變形工具,將鼠標(biāo)按住變形工具中心點(diǎn)向左移動(dòng),使其成為一個(gè)球體。
2. 轉(zhuǎn)換為影片剪輯
保持球體處于選中狀態(tài),右鍵點(diǎn)擊并選擇轉(zhuǎn)換為圖形元件,取名為“球”。然后再次選擇球元件,右鍵點(diǎn)擊并選擇再次轉(zhuǎn)換為影片剪輯,取名為“動(dòng)球”。
3. 添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
雙擊進(jìn)入“動(dòng)球”元件編輯模式,為圖層1添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層。使用F鍵調(diào)出線條工具,在引導(dǎo)層上繪制一根線,起始點(diǎn)與小球中心點(diǎn)相合。然后使用選擇工具拉動(dòng)線條向上,使其成為弧線,接著按住Alt鍵在后段添加一個(gè)節(jié)點(diǎn),同時(shí)向下拉,最后畫成一個(gè)波浪線。小球?qū)⒀刂@根引導(dǎo)線進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。這一步介紹了線條的基本繪制方法,引導(dǎo)線的形狀可以隨意調(diào)整。
4. 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
回到圖層1,在第60幀處插入關(guān)鍵幀。然后在引導(dǎo)層上也插入幀。由于引導(dǎo)層沒有動(dòng)畫效果,所以只需要插入幀即可,當(dāng)然,插入關(guān)鍵幀也不會(huì)有問題。
5. 定義緩動(dòng)效果
將小球緊貼到引導(dǎo)線的末尾,圖層1的第60幀處。然后回到圖層1的第一幀,右鍵點(diǎn)擊并選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。接著在第一幀上,打開屬性面板,找到緩動(dòng)選項(xiàng),點(diǎn)擊編輯。在新彈出的面板中拖動(dòng)改變緩動(dòng)線條,你可以嘗試不同的線條造成不同的緩動(dòng)效果。按回車鍵,即可看到動(dòng)畫效果。
6. 完成動(dòng)畫
滿意后,回到場景。你可以在幾幀之后加入一兩個(gè)動(dòng)畫元件,原動(dòng)畫元件有60幀,但在場景中我只加到50幀,雖然沒有完整展示動(dòng)畫,但效果也不錯(cuò)。
通過觀察綠色的小球,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它沒有引導(dǎo)線,只是簡單地設(shè)置了補(bǔ)間的緩動(dòng)效果,這更能突出緩動(dòng)的效果。