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如何將C4D模型上的斷開面生成獨(dú)立的對象?

Cinema 4D是一款廣泛使用的3D建模軟件,可用于創(chuàng)建各種復(fù)雜的模型和動畫效果。但在處理大型或復(fù)雜的模型時,我們可能會遇到一些問題,例如模型上的某些面斷開或無法編輯。在這種情況下,我們需要將這些面

Cinema 4D是一款廣泛使用的3D建模軟件,可用于創(chuàng)建各種復(fù)雜的模型和動畫效果。但在處理大型或復(fù)雜的模型時,我們可能會遇到一些問題,例如模型上的某些面斷開或無法編輯。在這種情況下,我們需要將這些面轉(zhuǎn)換為獨(dú)立的對象進(jìn)行進(jìn)一步編輯和操作。

Step1: 選中模型

首先,在對象管理器中選中需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換的模型。點(diǎn)擊網(wǎng)格菜單圖標(biāo),打開列表框。

Step2: 點(diǎn)擊轉(zhuǎn)換選項(xiàng)

在網(wǎng)格菜單列表中,選擇轉(zhuǎn)換選項(xiàng)。這將打開一個新的對話框,其中包含許多選項(xiàng),以便我們可以對模型進(jìn)行各種轉(zhuǎn)換。

Step3: 選擇多邊形組到對象

在轉(zhuǎn)換選項(xiàng)列表中,選擇“多邊形組到對象”。這個選項(xiàng)將把每個多邊形組轉(zhuǎn)換為一個獨(dú)立的對象。一旦選擇了該選項(xiàng),C4D將立即開始轉(zhuǎn)換模型并將其分解為單個對象。

通過這些簡單的步驟,我們成功將C4D模型上斷開的面生成了獨(dú)立的對象?,F(xiàn)在,我們可以對這些對象進(jìn)行任何必要的編輯和操作。此外,在處理其他類似的問題時,我們還可以嘗試其他的轉(zhuǎn)換選項(xiàng)來解決它們。

總結(jié):

當(dāng)C4D模型上的面出現(xiàn)斷開或無法編輯的情況時,我們可以通過將這些面轉(zhuǎn)換為獨(dú)立的對象來解決問題。這可以通過在對象管理器中選中模型,點(diǎn)擊網(wǎng)格菜單圖標(biāo),選擇轉(zhuǎn)換選項(xiàng),并選擇“多邊形組到對象”來實(shí)現(xiàn)。

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