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如何在C4D中進(jìn)行卡通角色建模

許多人想要使用C4D進(jìn)行角色建模,但是很多人不知道該如何開始。今天,我將分享一些我自己的經(jīng)驗(yàn),希望對(duì)你有所幫助。 1. 把握整個(gè)物體的平衡 當(dāng)我們進(jìn)行角色建模時(shí),關(guān)鍵是要把握好整個(gè)物體的平衡,而不

許多人想要使用C4D進(jìn)行角色建模,但是很多人不知道該如何開始。今天,我將分享一些我自己的經(jīng)驗(yàn),希望對(duì)你有所幫助。

1. 把握整個(gè)物體的平衡

當(dāng)我們進(jìn)行角色建模時(shí),關(guān)鍵是要把握好整個(gè)物體的平衡,而不是改變它的形狀。首先,將一個(gè)立方體放在曲面樣條對(duì)象下,然后使其可編輯。通過曲面的影響,立方體就會(huì)變得圓潤流暢。

2. 細(xì)分多邊形

在將多邊形調(diào)整成頭部的形狀之前,需要對(duì)多邊形進(jìn)行細(xì)分。在多邊形編輯模式下,使用“細(xì)分塊面”功能,在對(duì)話框中輸入1,并勾選HyperNURBS細(xì)分。這樣,立方體就會(huì)變得更加光滑,更像是一個(gè)球體。

3. 創(chuàng)建脖子

為了讓頭部更完整,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)脖子。選擇頭部連接脖子部位的面,使用擠壓工具進(jìn)行操作。如果你不需要脖子,可以在建模完成后將其刪除。

4. 刪除左半部分

為了節(jié)省時(shí)間和提高效率,我們可以刪除掉模型的左半部分。在正視圖中,使用矩形選擇工具,取消“僅選擇可見元素”選項(xiàng),選擇左半部分的點(diǎn)并刪除。

5. 使用對(duì)稱對(duì)象

在對(duì)象管理器中,將右半部分拖入一個(gè)“對(duì)稱對(duì)象”下。這樣,我們可以通過對(duì)稱對(duì)象來同時(shí)對(duì)左右兩側(cè)進(jìn)行編輯。

6. 調(diào)整模型形狀

通過調(diào)整多邊形和點(diǎn)的位置,我們可以將模型塑造成頭部的外形。在下一步中,我們將繼續(xù)細(xì)分和調(diào)整,以制作頭部的細(xì)節(jié)。請(qǐng)注意,中間點(diǎn)的X軸坐標(biāo)必須為0,否則在“對(duì)稱對(duì)象”的作用下,頭部可能會(huì)出現(xiàn)缺口。

7. 細(xì)分模型

當(dāng)模型形狀基本確定后,可以使用C4D中的“細(xì)分”工具對(duì)模型進(jìn)行再次細(xì)分。

8. 調(diào)整點(diǎn)的位置

如果在細(xì)分后發(fā)現(xiàn)中間點(diǎn)的X軸坐標(biāo)不是0,可以通過坐標(biāo)管理器將其移動(dòng)到正確的位置。

以上就是我在C4D中進(jìn)行卡通角色建模的教程。希望大家喜歡,并且如果有任何問題或意見,請(qǐng)隨時(shí)留言。謝謝!

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