使用Processing讀取和保存3D圖形
Processing是一種用于創(chuàng)建圖形和交互式作品的編程語(yǔ)言和開(kāi)發(fā)環(huán)境。在處理三維圖形方面,Processing提供了一些功能來(lái)讀取和保存不同格式的三維圖形。1. 導(dǎo)入DXF Export庫(kù)要將三維圖
Processing是一種用于創(chuàng)建圖形和交互式作品的編程語(yǔ)言和開(kāi)發(fā)環(huán)境。在處理三維圖形方面,Processing提供了一些功能來(lái)讀取和保存不同格式的三維圖形。
1. 導(dǎo)入DXF Export庫(kù)
要將三維圖形保存為DXF文件,首先需要導(dǎo)入DXF Export庫(kù)。如果你沒(méi)有這個(gè)庫(kù),可以通過(guò)如下步驟從菜單中添加庫(kù)。
2. 設(shè)置渲染器為P3D
在程序的開(kāi)頭,加上import processing.dxf.*; 這樣可以使用DXF Export庫(kù)的功能。另外,還要設(shè)置渲染器為P3D,即 size(寬, 高, P3D),這樣才能正確地渲染三維圖形。
3. 保存三維圖形到DXF文件
使用 beginRaw(DXF, 輸出文件名) 函數(shù)開(kāi)始捕獲繪制的三維圖形,并使用 endRaw() 函數(shù)結(jié)束捕獲,從而將期間繪制的三維圖形保存到文件中。
4. 控制線條和面的輸出
由于沒(méi)有使用 noStroke 和 noFill 函數(shù)取消線條和填充顏色的繪制,導(dǎo)出的DXF文件中會(huì)包含多個(gè)部分,包括線(Line)和面(Face)。如果想只導(dǎo)出面對(duì)象,可以使用 noStroke 函數(shù)以取消線條的繪制,這樣輸出文件中只會(huì)有 Face 對(duì)象。
5. 其他格式的轉(zhuǎn)化
導(dǎo)出的DXF文件可能不太方便使用,你可以使用像 Deep Exploration 這樣的軟件將其轉(zhuǎn)換成其他格式,比如FBX、OBJ等。這樣就可以在其他軟件中進(jìn)行查看和編輯。
6. 渲染器的選擇
需要注意的是,默認(rèn)的渲染器并不支持圖形導(dǎo)出。要導(dǎo)出DXF文件,必須在OpenGL的兩個(gè)模式:P2D和P3D下使用。在P2D模式下,平面圖形是可以導(dǎo)出的。
7. 示例:導(dǎo)出橢圓圖形
下圖展示了在P2D模式下繪制的平面圖形的橢圓,并將其導(dǎo)出為圖像。然后可以將圖像轉(zhuǎn)換為FBX格式,以便在Maya等軟件中進(jìn)行查看和編輯。
8. 導(dǎo)入和繪制三維圖形
除了保存三維圖形,Processing還提供了一些函數(shù)用于導(dǎo)入和繪制三維圖形。例如,可以使用loadShape函數(shù)導(dǎo)入OBJ格式的三維圖形,并使用shape函數(shù)進(jìn)行繪制。但需要注意的是,Processing目前僅支持導(dǎo)入OBJ格式的三維圖形。
通過(guò)以上方法,我們可以在Processing中讀取和保存三維圖形,以及導(dǎo)入和繪制各種格式的三維圖形。這為創(chuàng)作者提供了更多創(chuàng)作和設(shè)計(jì)的可能性。