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如何在UE4中設(shè)置人物動作

在使用Unreal Engine 4(UE4)進(jìn)行游戲開發(fā)時,設(shè)置人物的動作是非常重要的一步。本文將介紹如何通過以下步驟來設(shè)置人物的動作。 1. 新建工程和導(dǎo)入人物模型 首先,我們需要新建一個工程

在使用Unreal Engine 4(UE4)進(jìn)行游戲開發(fā)時,設(shè)置人物的動作是非常重要的一步。本文將介紹如何通過以下步驟來設(shè)置人物的動作。

1. 新建工程和導(dǎo)入人物模型

首先,我們需要新建一個工程并導(dǎo)入人物模型。在UE4中,選擇"File" -> "New Project"來創(chuàng)建一個新的工程。然后,導(dǎo)入你的人物模型文件到項(xiàng)目資源中。

2. 配置Game Mode、Player Controller和Character

在UE4的世界設(shè)置中,我們需要配置Game Mode、Player Controller和Character。這些設(shè)置可以控制人物的操作和行為。

3. 設(shè)置鼠標(biāo)和鍵盤映射

在項(xiàng)目設(shè)置中,找到輸入選項(xiàng),并設(shè)置相應(yīng)的鼠標(biāo)和鍵盤映射。這樣,玩家就可以通過鍵盤和鼠標(biāo)來控制人物的動作。

4. 定義鼠標(biāo)和鍵盤事件

在人物的藍(lán)圖中,我們需要定義鼠標(biāo)和鍵盤事件。通過這些事件,我們可以實(shí)現(xiàn)人物根據(jù)玩家的輸入做出相應(yīng)的動作。

5. 手柄控制旋轉(zhuǎn)

如果你希望通過手柄來控制人物的旋轉(zhuǎn),你可以在視口窗口中添加一個Spring Arm組件和一個Camera組件。將Camera作為Spring Arm的子項(xiàng),并勾選"Use Pawn Control Rotation"選項(xiàng)。這樣,人物的旋轉(zhuǎn)將由手柄控制。

6. 視角隨鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動

如果你想要實(shí)現(xiàn)視野隨鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動的效果,你需要在視口窗口中添加一個Spring Arm組件和一個Camera組件。將Camera作為Spring Arm的子項(xiàng),并勾選"Use Pawn Control Rotation"選項(xiàng)。這樣,當(dāng)鼠標(biāo)移動時,人物的視角也會跟隨著轉(zhuǎn)動。

7. 調(diào)整人物的自身旋轉(zhuǎn)

在人物的藍(lán)圖中,取消勾選人物自身下的"Use Controller Rotation Yaw"選項(xiàng)。這樣,人物將不會自動旋轉(zhuǎn),而只會朝前移動。

8. 調(diào)整人物的運(yùn)動方向

在人物的運(yùn)動組件下,勾選"Orient Rotation to Movement"選項(xiàng)。這樣,人物在前后左右移動時,會相對于世界位置進(jìn)行旋轉(zhuǎn),而不受相機(jī)視角的影響。這樣,按下W鍵將始終表示向前移動,無論相機(jī)是否轉(zhuǎn)動。

通過以上步驟,你可以在UE4中成功設(shè)置人物的動作,并實(shí)現(xiàn)與玩家的交互。這將為你的游戲增加更多的樂趣和真實(shí)感。

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