手機(jī)上有哪些好玩的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲?
網(wǎng)友解答: 我算是一個(gè)比較老資格的策略模擬游戲的愛(ài)好者。小時(shí)候身邊的朋友都比較喜歡玩拳皇,街頭霸王這種即時(shí)反饋,操作性很強(qiáng)的格斗游戲時(shí),我就迷戀上了如《三國(guó)群英傳》、《三國(guó)志》、《太閣立
我算是一個(gè)比較老資格的策略模擬游戲的愛(ài)好者。
小時(shí)候身邊的朋友都比較喜歡玩拳皇,街頭霸王這種即時(shí)反饋,操作性很強(qiáng)的格斗游戲時(shí),我就迷戀上了如《三國(guó)群英傳》、《三國(guó)志》、《太閣立志傳》這種需要制定策略,步步為營(yíng)的SLG游戲。
那時(shí)候玩SLG游戲,真的是有一種“山中無(wú)日月”的感覺(jué),想著再來(lái)一盤就去睡覺(jué),即便終于上了床,腦子里還在反復(fù)出現(xiàn)游戲的內(nèi)容,想著下一步該怎么走,之前的策略有什么失誤之處。
這也是早期的SLG游戲的魅力,讓玩家對(duì)自己每個(gè)選擇都欲罷不能,因?yàn)橛螒騼?nèi)容豐富,需要考慮天氣,兵種,內(nèi)政外交等各種變量,做的每個(gè)決定都會(huì)影響后面進(jìn)程,所以更需要玩家去思考游戲中的技巧和套路。
事實(shí)證明,好的游戲類型永遠(yuǎn)都受青睞,近年各大廠商和知名IP都推出了SLG手游(按推出時(shí)間先后排序):部落沖突(COC)、列王的紛爭(zhēng)(COK)、率土之濱、王國(guó)紀(jì)元、劍與家園、三國(guó)志2017、亂世王者、三國(guó)群英傳之霸王之業(yè)、阿瓦隆之王;作為一個(gè)策略游戲死忠,這幾款SLG手游我都不同程度地玩過(guò)(COC十本,三國(guó)群英傳、COK、亂世王者都是升到高級(jí)主城,兩年率土之濱骨灰粉),其中一些制作精良的SLG,在玩家群體中獲得了不錯(cuò)的口碑。
(TapTap上部分SLG的評(píng)分)
在我看來(lái),評(píng)價(jià)一款SLG游戲是否優(yōu)秀,得從最關(guān)鍵的幾個(gè)角度去觀察。
(1)SLG游戲的核心玩法
像亂世王者、三國(guó)群英傳、三國(guó)志2017、阿瓦隆之王等SLG手游是基于COK玩法后加入部分創(chuàng)新,玩家主要還是通過(guò)部隊(duì)征兵、升級(jí)科技來(lái)提升自身戰(zhàn)力,并時(shí)刻準(zhǔn)備去掠奪或守城。
而這種玩法的SLG確實(shí)玩起來(lái)非常刺激,玩家為了不被掠奪,需要不斷發(fā)展自己的戰(zhàn)力,屯兵力,升科技,提升戰(zhàn)力,而且主城中的資源的產(chǎn)出少于通過(guò)搶資源地或去掠奪其他城池,于是掠奪其他玩家資源在游戲內(nèi)變成必不可少的一環(huán);當(dāng)然打架也要抱緊大R玩家的大腿,趁著夜黑風(fēng)高跟著神壕的腳步,偷襲其他玩家主城,掠奪資源,當(dāng)一晚上看著滿滿的倉(cāng)庫(kù),別提有多爽了。
雖然比較遺憾的是從小玩策略游戲?qū)W到的一些戰(zhàn)術(shù)卻無(wú)處施展,在玩三國(guó)群英霸主之業(yè)和阿瓦隆之王的時(shí)候,每次進(jìn)攻都是神壕開集合發(fā)箭頭,盟友和我也跟著發(fā)箭頭,點(diǎn)就完事了,被打就在群上喊一聲,千軍萬(wàn)馬來(lái)駐守。
而COC、劍與家園、王國(guó)紀(jì)元等SLG,他們的樂(lè)趣在于整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程的思考,而且勝負(fù)更決定于每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的兵種、英雄搭配上,比如說(shuō)COC中的野豬流,利用這種兵種成本不高,制造時(shí)間短的優(yōu)勢(shì),集中攻擊對(duì)手的城墻,只要保證住續(xù)航,在前期是打資源的神器。還有劍與家園的戰(zhàn)斗是我看來(lái)比較有趣味性的一款(因?yàn)樾r(shí)候算是半個(gè)手殘黨,于是喜歡玩SLG,但war3星際這些優(yōu)秀的RTS也是我的心頭好),劍與家園戰(zhàn)斗中的期間和RTS相像,不僅可以選擇出戰(zhàn)英雄、釋放技能,而且可以選擇技能的釋放區(qū)域,所以戰(zhàn)斗時(shí)需要玩家一直盯著,不然很容易翻車。
所以在游戲里,考慮如何用合適的兵種搭配,按照它們的特色和技能去戰(zhàn)勝別人是讓玩家欲罷不能的一環(huán),尤其在COC里,防守玩家也需要根據(jù)自己的策略,去思考建筑物怎么排列才能讓進(jìn)攻的人無(wú)從入手,比如可以利用三層城墻圍住自己,讓城堡剛好在防御的范圍,對(duì)方不打破城墻引不出援兵,有效的防御了上面說(shuō)的消耗低,爆發(fā)高野豬流打法。
我算是一個(gè)比較老資格的策略模擬游戲的愛(ài)好者。小時(shí)候身邊的朋友都比較喜歡玩拳皇,街頭霸王這種即時(shí)反饋,操作性很強(qiáng)的格斗游戲時(shí),我就迷戀上了如《三國(guó)群英傳》、《三國(guó)志》、《太閣立志傳》這種需要制定策略,步步為營(yíng)的SLG游戲。
那時(shí)候玩SLG游戲,真的是有一種“山中無(wú)日月”的感覺(jué),想著再來(lái)一盤就去睡覺(jué),即便終于上了床,腦子里還在反復(fù)出現(xiàn)游戲的內(nèi)容,想著下一步該怎么走,之前的策略有什么失誤之處。
這也是早期的SLG游戲的魅力,讓玩家對(duì)自己每個(gè)選擇都欲罷不能,因?yàn)橛螒騼?nèi)容豐富,需要考慮天氣,兵種,內(nèi)政外交等各種變量,做的每個(gè)決定都會(huì)影響后面進(jìn)程,所以更需要玩家去思考游戲中的技巧和套路。
事實(shí)證明,好的游戲類型永遠(yuǎn)都受青睞,近年各大廠商和知名IP都推出了SLG手游(按推出時(shí)間先后排序):部落沖突(COC)、列王的紛爭(zhēng)(COK)、率土之濱、王國(guó)紀(jì)元、劍與家園、三國(guó)志2017、亂世王者、三國(guó)群英傳之霸王之業(yè)、阿瓦隆之王;作為一個(gè)策略游戲死忠,這幾款SLG手游我都不同程度地玩過(guò)(COC十本,三國(guó)群英傳、COK、亂世王者都是升到高級(jí)主城,兩年率土之濱骨灰粉),其中一些制作精良的SLG,在玩家群體中獲得了不錯(cuò)的口碑。
網(wǎng)友解答:率土之濱,我玩了3年,極力推薦!