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解決C4D布爾后倒角和編輯兩個模型交界處出錯的方法

在使用C4D進行布爾運算后,我們常常需要對兩個模型的交界處進行倒角或者進一步編輯。然而,很多時候我們在執(zhí)行倒角或者編輯操作時會遇到錯誤。這篇文章將為大家介紹解決這個問題的方法。1. 新建兩個模型首先,

在使用C4D進行布爾運算后,我們常常需要對兩個模型的交界處進行倒角或者進一步編輯。然而,很多時候我們在執(zhí)行倒角或者編輯操作時會遇到錯誤。這篇文章將為大家介紹解決這個問題的方法。

1. 新建兩個模型

首先,我們需要新建兩個模型來演示這個問題。我們可以選擇一個正方體和一個圓來作為例子。

2. 執(zhí)行布爾運算

接下來,我們需要執(zhí)行布爾運算,將正方體減去圓。然而,在執(zhí)行布爾運算后,我們會發(fā)現(xiàn)正方體的線條變得混亂,多出了幾根線。

3. 設置布爾屬性

為了解決這個問題,我們需要在布爾屬性中進行一些設置。首先,我們勾選“隱藏新的邊”和“創(chuàng)建單個對象”。通過這樣的設置,我們可以解決之前出現(xiàn)的亂線問題。

4. 轉(zhuǎn)化為可編輯對象

然而,現(xiàn)在我們遇到了另一個問題。當我們將模型轉(zhuǎn)化為可編輯對象,并嘗試對交界處進行倒角時,會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了突刺亂線的情況。

5. 重新設置布爾運算屬性

不用擔心,我們可以回到布爾運算環(huán)節(jié),重新設置屬性來解決這個問題。我們需要在布爾運算的屬性中勾選“選擇交界”。然后我們再次將模型轉(zhuǎn)化為可編輯對象,并選擇兩個模型交界的邊,進行倒角和編輯操作。

通過以上操作,我們會發(fā)現(xiàn)倒角命令生效了,不再出現(xiàn)亂線和錯誤。這個方法可以幫助我們解決倒角和編輯交界處產(chǎn)生的問題。

總結(jié):

本文介紹了在C4D中解決布爾后倒角和編輯兩個模型交界處出錯的方法。通過設置布爾屬性和重新設置布爾運算屬性,我們可以解決倒角亂邊亂線的問題,確保模型的完美呈現(xiàn)。

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