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DirectX 9.0:突破性能極限

在2002年底,微軟發(fā)布了DirectX 9.0。這個版本相較于之前的版本,有著顯著的性能提升和創(chuàng)新。PS單元的渲染精度達到浮點精度DirectX 9.0中,PS單元的渲染精度已經(jīng)達到了浮點精度,傳統(tǒng)

在2002年底,微軟發(fā)布了DirectX 9.0。這個版本相較于之前的版本,有著顯著的性能提升和創(chuàng)新。

PS單元的渲染精度達到浮點精度

DirectX 9.0中,PS單元的渲染精度已經(jīng)達到了浮點精度,傳統(tǒng)的硬件Tamp;L單元也被取消。新的PS 2.0具備完全可編程的架構(gòu),能夠?qū)y理效果進行即時演算、動態(tài)紋理貼圖,并且不占用顯存。這樣可以理論上無限提高材質(zhì)貼圖的分辨率精度。相比之下,之前的PS 1.4只能支持28個硬件指令,同時只能操作6個材質(zhì)。而PS 2.0則可以支持160個硬件指令,同時操作16個材質(zhì)數(shù)量。

全新的VertexShader編程

全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復(fù)雜得多,新的VertexShader標(biāo)準(zhǔn)增加了流程控制和更多的常量。每個程序的著色指令增加到了1024條。VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能。

增加循環(huán)操作指令,提高處理效率

新的控制指令可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍。同時,增加循環(huán)操作指令,減少工作時間,提高處理效率。擴展著色指令個數(shù),從128個提升到256個。這一系列改進使得DirectX 9.0成為實現(xiàn)電影級別的顯示效果的利器。

突破限制PC圖形圖像質(zhì)量在數(shù)學(xué)上的精度障礙

除此之外,DirectX 9.0還增加了對浮點數(shù)據(jù)的處理功能,以前只能對整數(shù)進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設(shè)計師們更容易更輕松地創(chuàng)造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。

總之,DirectX 9.0是一個突破性能極限的版本,它在渲染精度、著色引擎、程序靈活性和處理效率等方面都有所提升,成為計算機圖形應(yīng)用領(lǐng)域的重要里程碑。

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