C4D 目標(biāo)標(biāo)簽的使用方法
C4D(Cinema 4D)的目標(biāo)標(biāo)簽在動畫方面有著廣泛的應(yīng)用。雖然目標(biāo)標(biāo)簽的使用方法并沒有被太多人介紹,但它確實(shí)是一個非常有用的工具。下面我將詳細(xì)介紹C4D目標(biāo)標(biāo)簽的使用方法。創(chuàng)建物體并添加目標(biāo)標(biāo)簽
C4D(Cinema 4D)的目標(biāo)標(biāo)簽在動畫方面有著廣泛的應(yīng)用。雖然目標(biāo)標(biāo)簽的使用方法并沒有被太多人介紹,但它確實(shí)是一個非常有用的工具。下面我將詳細(xì)介紹C4D目標(biāo)標(biāo)簽的使用方法。
創(chuàng)建物體并添加目標(biāo)標(biāo)簽
首先,我們需要創(chuàng)建兩個物體,比如一個圓錐和一個圓柱。為了更好地觀察效果,我們使用這兩種簡單的幾何體。接下來,我們?yōu)閳A錐添加目標(biāo)標(biāo)簽。當(dāng)我們移動圓錐時,會發(fā)現(xiàn)它并不能指向圓柱。
將目標(biāo)對象添加到目標(biāo)標(biāo)簽
要解決這個問題,我們需要將圓柱拖拽到目標(biāo)標(biāo)簽的"目標(biāo)對象"中。此時,當(dāng)我們移動圓錐時,它就可以指向圓柱了。但是,圓錐的方向可能還不是我們想要的。
調(diào)整目標(biāo)標(biāo)簽的上行矢量
為了調(diào)整圓錐指向圓柱的方向,我們需要將圓錐拖拽到目標(biāo)標(biāo)簽的"上行矢量"中。然后點(diǎn)擊空白處再打開目標(biāo)標(biāo)簽,會發(fā)現(xiàn)左側(cè)多了一個小三角。點(diǎn)開它,我們就可以在對象中調(diào)整目標(biāo)標(biāo)簽的方向,選擇合適的軸。在晃動物體的時候,會發(fā)現(xiàn)有一個軸始終指向目標(biāo)。
最終效果
經(jīng)過以上步驟,我們就可以得到圓錐指向圓柱的動畫效果了。通過調(diào)整目標(biāo)標(biāo)簽的設(shè)置,我們可以靈活地控制物體的運(yùn)動方向,為動畫創(chuàng)作提供更多可能性。
新C4D目標(biāo)標(biāo)簽的使用技巧及應(yīng)用