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如何在Unity3D中設(shè)置障礙物

在游戲開發(fā)中,障礙物是不可或缺的一部分。設(shè)置好障礙物可以確保游戲角色不會穿過墻壁或其他不應(yīng)該通過的區(qū)域。本文將詳細(xì)介紹如何在Unity3D中設(shè)置障礙物。插入障礙物首先,在Unity3D中創(chuàng)建一個場景,

在游戲開發(fā)中,障礙物是不可或缺的一部分。設(shè)置好障礙物可以確保游戲角色不會穿過墻壁或其他不應(yīng)該通過的區(qū)域。本文將詳細(xì)介紹如何在Unity3D中設(shè)置障礙物。

插入障礙物

首先,在Unity3D中創(chuàng)建一個場景,并向其中添加對象。我們可以通過在層次管理器中單擊鼠標(biāo)右鍵并選擇“3D Object”來添加對象。在本文中,我們將使用cube來創(chuàng)建障礙物。

選擇障礙物

接下來,我們需要選擇我們要設(shè)置為障礙物的對象。在層次管理器中,單擊并按住CTRL鍵,然后單擊要選擇的6個cube。這將同時選擇它們。

設(shè)置導(dǎo)航

現(xiàn)在,讓我們來設(shè)置導(dǎo)航。單擊菜單欄中的“Window”,然后選擇“AI”→“Navigation”以打開導(dǎo)航窗口。在導(dǎo)航窗口中,單擊“Bake”選項(xiàng)卡,然后單擊“Object”復(fù)選框。接下來,我們需要選擇“Navigation Static”和“Not Walkable”復(fù)選框。這樣我們就能夠避免角色穿過墻壁或其他障礙物了。

測試障礙物

最后,我們需要測試障礙物是否成功設(shè)置。我們可以通過拖動角色來在場景中移動他/她。當(dāng)我們試圖穿過一個被我們設(shè)置為障礙物的cube時,角色會停止移動并無法通過。這意味著我們已經(jīng)成功設(shè)置了障礙物。

結(jié)論

在Unity3D中設(shè)置障礙物非常重要,因?yàn)樗梢源_保游戲角色不會穿過不應(yīng)該通過的區(qū)域,從而使游戲更加流暢和真實(shí)。通過本文中的步驟,您可以輕松地設(shè)置障礙物并測試其功能。

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