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3dsmax 球體切片結(jié)束位置設(shè)置詳解

3dsmax 是一款功能強(qiáng)大的 3D 建模軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、動畫、建筑等領(lǐng)域。在使用 3dsmax 進(jìn)行建模時,對球體的切片結(jié)束位置進(jìn)行設(shè)置是一個常見的操作。下面我們來詳細(xì)探討一下這個過程。第一步

3dsmax 是一款功能強(qiáng)大的 3D 建模軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、動畫、建筑等領(lǐng)域。在使用 3dsmax 進(jìn)行建模時,對球體的切片結(jié)束位置進(jìn)行設(shè)置是一個常見的操作。下面我們來詳細(xì)探討一下這個過程。

第一步:打開 3dsmax 屬性面板

首先,我們需要打開 3dsmax 的屬性面板。在 3dsmax 的界面上,找到"屬性"選項卡,單擊打開。在屬性面板中,我們可以看到各種幾何體的參數(shù)設(shè)置。

第二步:插入球體

接下來,我們需要在場景中插入一個球體。在屬性面板的幾何體選項中,找到"球體"并單擊插入。此時,場景中就會出現(xiàn)一個球體模型。

第三步:設(shè)置切片結(jié)束位置

選中插入的球體模型,在屬性面板中找到"切片結(jié)束位置"這一項。默認(rèn)情況下,這個值是 360 度,意味著球體是一個完整的球形。如果我們想要將球體切割成半球或其他形狀,就需要調(diào)整這個參數(shù)。將"切片結(jié)束位置"設(shè)置為 1 度,就可以得到一個切割后的半球體。

通過以上三個步驟,我們就完成了 3dsmax 球體切片結(jié)束位置的設(shè)置。這個操作在建模過程中非常常見,希望對您的 3dsmax 建模工作有所幫助。如果您還有其他疑問,歡迎隨時與我交流。

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