如何在C4D中控制對(duì)象局部產(chǎn)生柔體效果
在C4D中,我們可以通過一些簡單的步驟來控制立方體模型的局部產(chǎn)生柔體效果。下面將詳細(xì)介紹具體操作。 步驟一:創(chuàng)建立方體并設(shè)置參數(shù) 首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)立方體,并將其分段數(shù)更改為30(其他參數(shù)保持
在C4D中,我們可以通過一些簡單的步驟來控制立方體模型的局部產(chǎn)生柔體效果。下面將詳細(xì)介紹具體操作。
步驟一:創(chuàng)建立方體并設(shè)置參數(shù)
首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)立方體,并將其分段數(shù)更改為30(其他參數(shù)保持默認(rèn))。這樣可以增加模型的細(xì)分程度,使得后續(xù)操作更加精確。
步驟二:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
將立方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,這樣我們可以對(duì)多邊形進(jìn)行進(jìn)一步的操作。去除模擬標(biāo)簽中的柔體效果。
步驟三:添加平面和碰撞體標(biāo)簽
接下來,添加一個(gè)平面來承載多邊形,并將多邊形置于平面上。然后給平面添加碰撞體標(biāo)簽。這樣就為模型的柔體效果提供了基礎(chǔ)條件。
步驟四:選擇頂面并繪制頂點(diǎn)貼圖
在點(diǎn)模式中,激活實(shí)時(shí)選擇,并將選擇模式更改為頂點(diǎn)繪制。在頂視圖中使用涂抹選擇工具(記得勾選僅選擇可見元素),將頂面涂抹選擇為黃色,其它面涂抹選擇為紅色。
步驟五:將頂點(diǎn)貼圖應(yīng)用到柔體屬性
完成頂點(diǎn)貼圖的繪制后,回到柔體屬性中,將頂點(diǎn)貼圖拖動(dòng)到質(zhì)量貼圖項(xiàng)中。這樣就將頂點(diǎn)貼圖與柔體效果關(guān)聯(lián)起來。
步驟六:觀察結(jié)果
現(xiàn)在,點(diǎn)擊播放按鈕,你會(huì)發(fā)現(xiàn)只有多邊形的頂面產(chǎn)生了柔體效果,而其他面保持原狀。這正是我們想要的效果。
步驟七:更改頂點(diǎn)貼圖以控制柔體效果的區(qū)域
根據(jù)需要,你可以隨意更改頂點(diǎn)貼圖,以控制產(chǎn)生柔體效果的區(qū)域。通過添加、減去或取絕對(duì)值等操作,可以得到不同受控和不受控的區(qū)域。
以上就是在C4D中控制對(duì)象局部產(chǎn)生柔體效果的方法,希望對(duì)你有所幫助。