Maya如何創(chuàng)建和編輯貝塞爾曲線
在使用Maya進(jìn)行曲線/曲面建模時,貝塞爾曲線工具是非常常用的工具。本文將介紹如何使用Maya的貝塞爾曲線工具以及對貝塞爾曲線進(jìn)行編輯的方法。 1. 創(chuàng)建貝塞爾曲線 首先,在Maya中點(diǎn)擊“創(chuàng)建”
在使用Maya進(jìn)行曲線/曲面建模時,貝塞爾曲線工具是非常常用的工具。本文將介紹如何使用Maya的貝塞爾曲線工具以及對貝塞爾曲線進(jìn)行編輯的方法。
1. 創(chuàng)建貝塞爾曲線
首先,在Maya中點(diǎn)擊“創(chuàng)建”菜單,選擇“曲線工具”下的“貝塞爾曲線工具”,進(jìn)入貝塞爾曲線的創(chuàng)建/編輯模式。
2. 創(chuàng)建錨點(diǎn)
在貝塞爾曲線模式下,可以通過多次單擊鼠標(biāo)來創(chuàng)建一條貝塞爾曲線。但是需要注意的是,每個頂點(diǎn)都將是一個角點(diǎn)。
3. 創(chuàng)建錨點(diǎn)并確定切向量
如果希望在創(chuàng)建錨點(diǎn)的同時,調(diào)整切向量的方向和大小,可以在創(chuàng)建每個點(diǎn)時拖動鼠標(biāo)。
4. 重置切線控制柄
按住Ctrl鍵并通過鼠標(biāo)左鍵單擊一個錨點(diǎn),可以重置該錨點(diǎn)上的切線控制柄。
5. 插入錨點(diǎn)
直接在曲線上單擊,可以插入新的錨點(diǎn)。
6. 切換不同的切線模式
打開Bezier工具設(shè)置窗口,可以切換不同的切線選擇模式,以修改切線的形狀。
7. 閉合曲線
按住Ctrl Shift鍵并單擊第一個頂點(diǎn),可以將曲線閉合。
8. 刪除錨點(diǎn)
選定一個錨點(diǎn),按下Delete鍵可以將其刪除。
9. 打破切線連續(xù)性
按住Ctrl鍵的同時拖動切線控制柄,可以打破切線的連續(xù)性,從而只編輯一側(cè)的切線。
10. 修改切向量
按住Shift鍵拖動鼠標(biāo),可以約束切線的角度,修改切向量的長度。
11. 移動錨點(diǎn)
按下鼠標(biāo)中鍵(滾輪),可以呼出操縱器以移動錨點(diǎn)。
12. 切換頂點(diǎn)類型
按住Shift長按鼠標(biāo)右鍵,可以切換頂點(diǎn)類型,包括Bezier,Bezier角點(diǎn)和角點(diǎn)。
13. 快捷工具設(shè)置
按下Ctrl Shift 右鍵,可以打開快捷工具設(shè)置。