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解讀Kittenblock實(shí)例中的角色上跳效果

Kittenblock是一款基于Scratch 3.0的編程教育軟件,它能夠讓孩子們通過(guò)自主編寫(xiě)程序來(lái)學(xué)習(xí)基本的計(jì)算機(jī)編程知識(shí)。在這個(gè)軟件中,有一個(gè)非常有趣的實(shí)例——角色上跳效果。下面我們就來(lái)具體了解

Kittenblock是一款基于Scratch 3.0的編程教育軟件,它能夠讓孩子們通過(guò)自主編寫(xiě)程序來(lái)學(xué)習(xí)基本的計(jì)算機(jī)編程知識(shí)。在這個(gè)軟件中,有一個(gè)非常有趣的實(shí)例——角色上跳效果。下面我們就來(lái)具體了解一下這個(gè)實(shí)例的程序解讀,以及其中所涉及到的控制、運(yùn)動(dòng)、等待、坐標(biāo)等知識(shí)點(diǎn)。

新建角色和舞臺(tái)背景

在這個(gè)實(shí)例中,我們需要先新建一個(gè)角色,并且為其配上一個(gè)合適的舞臺(tái)背景,才能進(jìn)行接下來(lái)的編程操作。因此,我們需要在軟件中進(jìn)行如下操作:

1. 點(diǎn)擊“角色”選項(xiàng)卡,然后選擇“新建角色”;

2. 在彈出的對(duì)話框中,輸入角色名稱和角色外貌,然后點(diǎn)擊“確定”即可;

3. 點(diǎn)擊“背景”選項(xiàng)卡,然后選擇“新建背景”;

4. 在彈出的對(duì)話框中,選擇一個(gè)適合的背景圖片,然后點(diǎn)擊“確定”即可。

設(shè)計(jì)角色球的角色運(yùn)動(dòng)代碼

在完成上述新建工作之后,我們需要開(kāi)始著手編寫(xiě)角色球的運(yùn)動(dòng)代碼。這里需要用到控制模塊、運(yùn)動(dòng)模塊和等待模塊,我們可以按照如下步驟來(lái)進(jìn)行操作:

1. 點(diǎn)擊“事件”選項(xiàng)卡,然后選擇“當(dāng)……被點(diǎn)擊”;

2. 點(diǎn)擊“運(yùn)動(dòng)”選項(xiàng)卡,然后選擇“設(shè)置y坐標(biāo)為…”,并將數(shù)值設(shè)為-100;

3. 點(diǎn)擊“控制”選項(xiàng)卡,然后選擇“等待……秒”并將時(shí)間設(shè)置為0.5秒;

4. 點(diǎn)擊“運(yùn)動(dòng)”選項(xiàng)卡,然后選擇“設(shè)置x坐標(biāo)為…”,并將數(shù)值設(shè)為-50;

5. 點(diǎn)擊“運(yùn)動(dòng)”選項(xiàng)卡,然后選擇“設(shè)置x坐標(biāo)為…”,并將數(shù)值設(shè)為50;

6. 點(diǎn)擊“運(yùn)動(dòng)”選項(xiàng)卡,然后選擇“設(shè)置x坐標(biāo)為…”,并將數(shù)值設(shè)為0;

7. 點(diǎn)擊“運(yùn)動(dòng)”選項(xiàng)卡,然后選擇“設(shè)置y坐標(biāo)為…”,并將數(shù)值設(shè)為0;

調(diào)用事件模塊,當(dāng)按下向上鍵

在完成角色運(yùn)動(dòng)代碼的編寫(xiě)之后,我們還需要設(shè)置觸發(fā)條件,即當(dāng)按下向上鍵時(shí),才會(huì)執(zhí)行上述程序。因此,我們需要進(jìn)行以下操作:

1. 點(diǎn)擊“事件”選項(xiàng)卡,然后選擇“當(dāng)……被按下”;

2. 在彈出的對(duì)話框中,選擇“向上鍵”,然后點(diǎn)擊“確定”。

角色的Y坐標(biāo)增加100

此處,我們需要將角色球上跳的高度設(shè)定為100個(gè)像素,因此需要將其Y坐標(biāo)增加100。這個(gè)操作可以通過(guò)在前面編寫(xiě)的角色運(yùn)動(dòng)代碼中添加“設(shè)置y坐標(biāo)為…”的指令來(lái)實(shí)現(xiàn)。

調(diào)用運(yùn)動(dòng)模塊,橫坐標(biāo)增加30

在角色上跳的同時(shí),我們還需要讓其水平移動(dòng),以保證整個(gè)動(dòng)畫(huà)的流暢度。因此,我們需要添加一個(gè)“設(shè)置x坐標(biāo)為…”的指令,使得角色球沿著X軸方向向右移動(dòng)30個(gè)像素。

調(diào)用控制模塊,延遲0.3秒

在添加完上述指令之后,我們需要給角色球一個(gè)停留在空中的感覺(jué),這就需要用到“等待……秒”的指令來(lái)實(shí)現(xiàn)。這里我們將等待時(shí)間設(shè)置為0.3秒,可以根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行調(diào)整。

調(diào)用運(yùn)動(dòng)模塊,將橫坐標(biāo),設(shè)為-12

最后,我們需要讓角色球沿著X軸方向向左移動(dòng),以回到初始位置。這也可以通過(guò)添加“設(shè)置x坐標(biāo)為…”的指令來(lái)實(shí)現(xiàn),不過(guò)這里需要將數(shù)值設(shè)為-12,以確保角色球能夠回到原位。

綜上所述,Kittenblock實(shí)例中的角色上跳效果,除了運(yùn)用到基本的Scratch編程知識(shí)之外,還需要對(duì)控制、運(yùn)動(dòng)、等待和坐標(biāo)等知識(shí)點(diǎn)有著深入的理解。通過(guò)對(duì)這個(gè)實(shí)例的學(xué)習(xí),我們可以更好地掌握這些知識(shí)點(diǎn),并更加靈活地運(yùn)用它們來(lái)編寫(xiě)自己的程序。

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