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用3dmax制作油燈的動(dòng)畫(huà)效果

3dmax經(jīng)過(guò)Loft放樣、Extrude擠出等命令操作,能為我們制作油燈的效果。下面我們簡(jiǎn)單介紹怎么對(duì)油燈的制作,主要涉及步驟內(nèi)容如下: 步驟一:利用3dmax將瓶子變油燈的動(dòng)畫(huà)效果 1. 利用

3dmax經(jīng)過(guò)Loft放樣、Extrude擠出等命令操作,能為我們制作油燈的效果。下面我們簡(jiǎn)單介紹怎么對(duì)油燈的制作,主要涉及步驟內(nèi)容如下:

步驟一:利用3dmax將瓶子變油燈的動(dòng)畫(huà)效果

1. 利用一條放樣路徑和一個(gè)圓環(huán)放樣出一個(gè)圓柱體。具體步驟是單擊Line01,進(jìn)入創(chuàng)建面板里的Loft放樣面板,然后單擊"Pick Target"按鈕,在場(chǎng)景中選取目標(biāo)物體。

步驟二:再次使用擠出工作對(duì)選擇的面進(jìn)行擠出操作

2. 在修改命令面板中,使用Extrude(擠出)工具對(duì)選擇的面進(jìn)行擠出操作。根據(jù)需要設(shè)置擠出的數(shù)值。

步驟三:隱藏瓶子并刪除非商標(biāo)面

3. 隱藏瓶子,并配合TOP視圖選中非商標(biāo)面按下Delete鍵刪除它們。這樣可以更好地展示油燈的形狀。

步驟四:使用參考功能復(fù)制目標(biāo)物體

4. 使用Reference(參考)功能復(fù)制一個(gè)與源物體有參考關(guān)系的目標(biāo)物體。這樣,對(duì)源物體的修改也會(huì)影響到目標(biāo)物體,但對(duì)目標(biāo)物體的修改則不會(huì)影響到源物體。

通過(guò)以上步驟,我們可以在3dmax中制作出具有動(dòng)畫(huà)效果的油燈模型。這個(gè)例子還涉及到放樣操作和放樣變形中的縮放變形,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),可以幫助他們對(duì)3dmax動(dòng)畫(huà)制作有一個(gè)初步的了解。

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