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3ds Max 中的放樣技術實踐 - 制作窗簾的造型

繪制截面線和路徑線首先,我們需要在 3ds Max 中繪制兩條線作為放樣的基礎。在頂視圖中繪制一條曲線作為截面線,在前視圖中繪制一條直線作為路徑線。創(chuàng)建放樣對象選擇前視圖中的直線路徑線,單擊"創(chuàng)建"中

繪制截面線和路徑線

首先,我們需要在 3ds Max 中繪制兩條線作為放樣的基礎。在頂視圖中繪制一條曲線作為截面線,在前視圖中繪制一條直線作為路徑線。

創(chuàng)建放樣對象

選擇前視圖中的直線路徑線,單擊"創(chuàng)建"中的"幾何體"按鈕,在"標準基本體"下拉列表中選擇"復合對象"選項,然后單擊"放樣"按鈕。接著單擊"獲取圖形"按鈕,在頂視圖中單擊之前繪制的曲線截面線,即可生成放樣對象。

修改放樣對象

單擊"修改"按鈕,進入修改命令面板。在這里我們可以對放樣對象進行進一步的編輯。首先將"圖形步數(shù)"設置為 17,然后單擊"變形"下的"縮放"按鈕。在彈出的"縮放變形"窗口中,我們可以在控制線上添加點并調整其形態(tài),從而改變放樣對象的造型。

調整窗簾的對稱性

在修改器窗口中將"圖形"激活,在前視圖中框選創(chuàng)建的窗簾。在修改器中選擇 Loft 下的"圖形"子對象,然后在視圖中選擇曲線截面線,單擊"左"或"右"按鈕,使路徑偏離形體一端。這樣就可以讓窗簾呈現(xiàn)非對稱的造型。

完成窗簾模型

退出"圖形"子對象編輯模式,利用鏡像命令將窗簾模型復制到兩側,即可完成整個窗簾造型的制作。最后將完成的模型保存。

通過本實例的學習,我們掌握了 3ds Max 中放樣命令的使用方法,并應用到實際的窗簾造型制作中。這種技巧不僅可以用于窗簾,也可以應用到其他需要造型建模的場景中,是 3ds Max 中非常實用的建模技能。

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