學(xué)習(xí)使用【Bitmap】(位圖)貼圖
本實例將通過制作一副裝飾油畫效果,來學(xué)習(xí)【Bitmap】(位圖)貼圖的使用。通過這個實例,讀者將了解賦予材質(zhì)的方法,并且學(xué)會使用【Texture】(紋理)命令將物體的紋理顯示出來。打開材質(zhì)編輯器首先,
本實例將通過制作一副裝飾油畫效果,來學(xué)習(xí)【Bitmap】(位圖)貼圖的使用。通過這個實例,讀者將了解賦予材質(zhì)的方法,并且學(xué)會使用【Texture】(紋理)命令將物體的紋理顯示出來。
打開材質(zhì)編輯器
首先,單擊工具欄中的"材質(zhì)編輯器"按鈕,以打開【Material Editor】(材質(zhì)編輯器)窗口。然后,在材質(zhì)編輯器中,單擊【Diffuse】(漫反射)右側(cè)的按鈕。在彈出的【Material/Map Browser】(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)對話框中,選擇【Bitmap】(位圖),最后單擊"OK"按鈕。
選擇油畫素材文件
接下來,在彈出的【Select Bitmap Image File】(選擇位圖圖像文件)對話框中,選擇你想要使用的油畫素材文件,并單擊"打開"按鈕。這樣,材質(zhì)球的灰顏色就會被油畫貼圖文件覆蓋,一個位圖的使用就完成了。
應(yīng)用材質(zhì)并顯示貼圖
現(xiàn)在,點擊"轉(zhuǎn)到父對象"按鈕返回到第一層級。在前視圖創(chuàng)建一個長方體,尺寸為350*500*20。然后,點擊"將材質(zhì)指定給選定對象"按鈕,將材質(zhì)應(yīng)用到這個長方體上。最后,點擊"在視口中顯示貼圖"按鈕,這樣衣服裝飾畫的材質(zhì)就調(diào)制完成了。
通過這個實例,讀者可以學(xué)會如何使用【Bitmap】(位圖)貼圖來賦予材質(zhì),并通過【Texture】(紋理)命令將物體的紋理顯示出來。希望這個實例對于學(xué)習(xí)和掌握電腦設(shè)計軟件中的【Bitmap】(位圖)貼圖技巧有所幫助。