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如何在RPG Maker VX Ace中添加NPC

在之前的幾篇文章中,我們介紹了如何在RPG Maker VX Ace(RMVA)中制作地圖。接下來,我們將學(xué)習(xí)如何在地圖上添加NPC。切換到事件編輯模式1. 為了方便起見,我們使用上一篇文章中制作的地

在之前的幾篇文章中,我們介紹了如何在RPG Maker VX Ace(RMVA)中制作地圖。接下來,我們將學(xué)習(xí)如何在地圖上添加NPC。

切換到事件編輯模式

1. 為了方便起見,我們使用上一篇文章中制作的地圖。

2. 切換到"事件編輯模式",地圖上將出現(xiàn)網(wǎng)格。

3. 在想要添加NPC的位置選中對應(yīng)的網(wǎng)格。

4. 按下回車鍵(Enter),或雙擊網(wǎng)格,或右鍵選擇"新建事件"。這將打開新建事件的窗口。

命名和選擇NPC的外貌

1. 名稱并不會實際影響NPC的功能,但為了方便管理,最好給NPC取一個簡單易懂、有意義的名字。良好的命名習(xí)慣在初學(xué)階段尤為重要。

2. 雙擊紅框所選的區(qū)域,在素材庫中選擇NPC的顯示圖像。

3. 在左邊欄里點擊素材圖的名字,每個素材圖都包含了大量的圖塊。選擇一個圖塊作為NPC的外貌。

設(shè)置NPC的功能

1. 確定之后,地圖上將出現(xiàn)一個小人,即剛才選擇的NPC圖像。但是這個NPC還沒有任何功能。

2. 再次按下回車鍵(Enter),或雙擊NPC,或右鍵選擇"編輯事件",進入NPC的事件界面。

3. 在"執(zhí)行內(nèi)容"這一塊中,設(shè)置NPC要做的事情。在本篇文章中,我們將演示最簡單的對話事件。

4. 選中圖示帶有菱形標志的空指令行,按下回車鍵(Enter),或雙擊,或右鍵選擇"插倘國選入",打開事件指令窗口。

5. 在窗口的"文字"區(qū)域輸入想要顯示的對話內(nèi)容。

6. 如果有角色肖像圖,對話框里將顯示頭像;如果沒有肖像圖,則只顯示純文本。

7. 點擊確定后,"執(zhí)行內(nèi)容"區(qū)域?qū)⒊霈F(xiàn)一行指令。

8. 可以通過復(fù)制粘貼的方式,添加更多的對話內(nèi)容。

- 小技巧:

- 選中一行事件指令后,可以進行復(fù)制粘貼操作,方法類似于Windows中的復(fù)制粘貼操作。

- 按下空格鍵(Space),或右鍵選擇"編輯",可以修改選中的事件指令。

- 粘貼或插入的事件指令將出現(xiàn)在當前選中的指令行的上方。

- 最底部始終會有一個空指令行,方便在最下方添加新的指令。

測試游戲

最后,我們可以測試游戲,看到效果了。

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