開(kāi)啟可被傷害的方法
在使用Unreal Engine 4(UE4)開(kāi)發(fā)游戲時(shí),想要讓角色或物體可以受到傷害,需要進(jìn)行一些設(shè)置。下面將介紹如何開(kāi)啟可被傷害。 步驟一:進(jìn)入世界大綱視圖 首先,打開(kāi)UE4引擎并創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)
在使用Unreal Engine 4(UE4)開(kāi)發(fā)游戲時(shí),想要讓角色或物體可以受到傷害,需要進(jìn)行一些設(shè)置。下面將介紹如何開(kāi)啟可被傷害。
步驟一:進(jìn)入世界大綱視圖
首先,打開(kāi)UE4引擎并創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目。在項(xiàng)目中選擇【世界大綱視圖】,這是一個(gè)顯示整個(gè)游戲世界結(jié)構(gòu)的界面。
步驟二:查找Actor屬性
在世界大綱視圖中,向下滾動(dòng)直到找到【Actor】屬性。Actor是UE4中的基本對(duì)象,它可以代表角色、物體等。
步驟三:開(kāi)啟可被傷害
在A(yíng)ctor屬性中,找到【可被傷害】選項(xiàng)。單擊該選項(xiàng)并按下確認(rèn)鍵,即可成功開(kāi)啟可被傷害?,F(xiàn)在,角色或物體就可以受到傷害了。
以上就是開(kāi)啟可被傷害的步驟。通過(guò)這些簡(jiǎn)單的設(shè)置,您可以在UE4中實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)和刺激的游戲體驗(yàn)。