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3Dmax輕松補(bǔ)洞,讓3D建模更順暢!

步驟一:打開3Dmax軟件作為一名3D建模人員,首先要做的就是打開3Dmax軟件,并進(jìn)入軟件工作界面。在界面中我們可以看到各種工具和選項,準(zhǔn)備好開始我們的補(bǔ)洞操作。步驟二:打開需要補(bǔ)洞的模型文件在軟件

步驟一:打開3Dmax軟件

作為一名3D建模人員,首先要做的就是打開3Dmax軟件,并進(jìn)入軟件工作界面。在界面中我們可以看到各種工具和選項,準(zhǔn)備好開始我們的補(bǔ)洞操作。

步驟二:打開需要補(bǔ)洞的模型文件

在軟件中打開一個圖示有洞口的模型文件,可以清晰地看到模型表面上有幾處洞口,這些洞口會影響到我們后續(xù)的建模和渲染操作。因此,我們需要采取措施來解決這個問題。

步驟三:選擇修改器列表并打開補(bǔ)洞選項欄

在打開的模型文件中,選中模型并點(diǎn)擊【修改】-【修改器列表】,彈出“修改器列表”選項欄。在選項欄中找到【補(bǔ)洞】選項,勾選【平滑新面】,這樣我們的模型就可以自動完成補(bǔ)洞操作。

步驟四:完成補(bǔ)洞操作

當(dāng)我們完成以上操作之后,3Dmax就會自動進(jìn)行補(bǔ)洞操作。我們可以看到模型表面的洞口已經(jīng)被成功填充了,使得整個模型變得更加完整、精致。如果還有其他未被修復(fù)的問題,可以再次進(jìn)行補(bǔ)洞操作,直到模型完美無瑕為止。

通過以上簡單的操作,我們就可以輕松地將3D建模中的洞口問題解決掉。這不僅可以讓我們的建模過程更加順暢,同時也能夠提高我們的設(shè)計效率和質(zhì)量。

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