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blender物體曲線軌跡運動的制作方法

在制作3D天體運動時,我們經(jīng)常需要讓物體按照特定的曲線軌跡進行運動。在blender中,我們可以通過簡單的步驟來實現(xiàn)這一效果。 創(chuàng)建物體和曲線 首先,在blender中打開一個新的場景。然后,創(chuàng)建

在制作3D天體運動時,我們經(jīng)常需要讓物體按照特定的曲線軌跡進行運動。在blender中,我們可以通過簡單的步驟來實現(xiàn)這一效果。

創(chuàng)建物體和曲線

首先,在blender中打開一個新的場景。然后,創(chuàng)建一個球體對象,作為我們要運動的物體。

接下來,按Shift A選擇“曲線”-“圓環(huán)”,創(chuàng)建一個圓環(huán)曲線。這個圓環(huán)將作為物體的運動軌跡。

設置關鍵幀

選中圓環(huán)曲線,在右邊屬性導航欄中選擇“數(shù)據(jù)”選項卡。點擊“路徑動畫”下的“解算時間”,然后右鍵點擊并選擇“插入關鍵幀”。這樣設置了起始幀。

接著,點擊底部的“跳轉(zhuǎn)到末幀位置”,將“解算時間”設置為“100”。再次右鍵點擊“解算時間”,選擇“插入關鍵幀”。這樣設置了結(jié)束幀。

添加路徑約束

選中球體對象,在右邊屬性導航欄中選擇“約束”選項卡。點擊“添加約束”按鈕,然后選擇“跟隨路徑”約束。

在“目標”字段中選擇“貝塞爾曲線”,將球體與圓環(huán)曲線關聯(lián)起來。

移動物體

將球體對象沿著圓環(huán)曲線的軌跡移動??梢酝ㄟ^選中球體并使用G鍵進行平移操作,將球體放置在合適的位置上。

調(diào)整動畫速度

選中圓環(huán)曲線,切換到“曲線編輯器”窗口。按下T鍵,選擇“直線”插值模式。這樣可以實現(xiàn)勻速動畫效果。

播放動畫

現(xiàn)在,按下Alt A鍵,播放動畫。你將看到球體沿著圓環(huán)曲線的軌跡運動。

總結(jié)

以上就是利用blender實現(xiàn)物體沿曲線軌跡運動的方法。通過這種技術,我們可以制作出更加生動和有趣的動畫效果。

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