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如何在Unity3D中創(chuàng)建地形

使用Unity3D創(chuàng)建游戲時(shí),游戲場景中高低起伏的地形是不可或缺的。本文將詳細(xì)介紹如何在Unity3D 5.0版本中創(chuàng)建地形,以滿足不同地形的需求。步驟一:新建工程首先,打開Unity3D軟件,新建一

使用Unity3D創(chuàng)建游戲時(shí),游戲場景中高低起伏的地形是不可或缺的。本文將詳細(xì)介紹如何在Unity3D 5.0版本中創(chuàng)建地形,以滿足不同地形的需求。

步驟一:新建工程

首先,打開Unity3D軟件,新建一個工程。點(diǎn)擊“Hierarchy”視圖的“Create”,在下拉框中選中“3D Object”->“Terrain”。

步驟二:地形參數(shù)設(shè)置

創(chuàng)建好地形后,可以在“Scene”視圖中看到地形,并在右側(cè)的“Inspectors”視圖中找到與地形相關(guān)的參數(shù)和其他信息。其中,Position代表地形的位置,Rotation代表地形的旋轉(zhuǎn)角度,Scale代表地形的縮放比例。

步驟三:繪制地形高度

在“Terrain”一欄中,有三個按鈕分別代表繪制地形的高度、繪制地形的指定高度和繪制平滑地形。下方的Brushes是這些工具的畫筆工具欄,你可以自由選擇畫筆的形狀和大小。

點(diǎn)擊“Terrain”的第一個按鈕,即繪制地形的高度。然后在“Brushes”中選擇畫筆。在“Setting”中的“Brush Size”設(shè)置畫筆寬度的取值范圍,“Opacity”設(shè)置畫筆高度的取值范圍。

步驟四:繪制指定高度的地形

點(diǎn)擊“Terrain”的第二個按鈕,即繪制地形的指定高度??梢钥吹健癝etting”中多了一個“Height”,此時(shí)這個高度才是地形的最大高度,而不是“Opacity”。

步驟五:繪制平滑的地形

點(diǎn)擊“Terrain”的第三個按鈕,即繪制平滑的地形。選好畫筆,并設(shè)置好參數(shù)后,就可以用鼠標(biāo)在“Scale”視圖中繪制平滑過渡的地形。

總結(jié)

通過靈活運(yùn)用這幾種地形繪制工具,你可以輕松創(chuàng)建出各種想要的地形效果。在Unity3D中創(chuàng)建地形是實(shí)現(xiàn)游戲場景豐富多樣性的重要步驟,希望本文能對你有所幫助。

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