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如何使用3Dmax中的可編輯網(wǎng)格頂點

在3Dmax中,可編輯網(wǎng)格是一個非常重要的功能,它可以讓我們對模型進行更加精細的調(diào)整和編輯。而其中的一個關(guān)鍵部分就是可編輯網(wǎng)格頂點。本文將介紹如何在3Dmax中使用可編輯網(wǎng)格頂點來編輯和優(yōu)化模型。St

在3Dmax中,可編輯網(wǎng)格是一個非常重要的功能,它可以讓我們對模型進行更加精細的調(diào)整和編輯。而其中的一個關(guān)鍵部分就是可編輯網(wǎng)格頂點。本文將介紹如何在3Dmax中使用可編輯網(wǎng)格頂點來編輯和優(yōu)化模型。

Step 1:創(chuàng)建基本模型

首先,打開3Dmax2012軟件,并點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴展基本體】-【異面體】。勾選星形1后,在作圖區(qū)域繪制一個星形模型。然后,點擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個白色材質(zhì)球并附加給模型。

Step 2:創(chuàng)建輔助模型

接下來,點擊【環(huán)形結(jié)】,在星形模型下方繪制一個環(huán)形結(jié)模型,并按照需要設(shè)置好環(huán)形結(jié)的各個參數(shù)。完成后,同樣點擊【材質(zhì)編輯器】,并附加給環(huán)形結(jié)模型一個白色材質(zhì)球。

Step 3:轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格

選中兩個模型,點擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格】。然后,在右邊工作區(qū)中選擇【頂點】圖標(biāo),框選星形模型上的所有點后,點擊【切角】旁邊的小三角,對頂點進行切角操作。反復(fù)進行切角兩次,使模型更加光滑。

Step 4:附加模型

再次點擊右邊工作區(qū)中的【頂點】圖標(biāo),框選星形模型上的所有點后,點擊【附加】。然后,鼠標(biāo)點擊要附加的環(huán)形結(jié)模型,將兩個模型結(jié)合為一體。

Step 5:優(yōu)化平滑處理

通過可編輯網(wǎng)格頂點完成模型的所有制作后,選中模型,點擊【渦輪平滑】,對模型進行優(yōu)化平滑處理。接著,點擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個金屬材質(zhì)球并附加給模型,以增加模型的真實感。

Step 6:渲染結(jié)果

最后,在完成所有操作后,點擊【渲染】按鈕,將制作好的模型渲染出圖即可。通過這些步驟,你可以靈活地利用3Dmax中的可編輯網(wǎng)格頂點功能,對模型進行精細的調(diào)整和優(yōu)化,使其更加符合設(shè)計要求。

以上就是關(guān)于如何使用3Dmax中的可編輯網(wǎng)格頂點的詳細介紹。希望能對你在電腦文章編輯中有所幫助。

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