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如何使用3ds Max進(jìn)行物體鏡像復(fù)制操作

在3ds Max軟件中,我們可以輕松地對物體進(jìn)行鏡像復(fù)制操作。下面讓我們來看看具體的步驟。第一步,打開3ds Max軟件并新建一個(gè)長方體,這個(gè)長方體就是我們要進(jìn)行鏡像復(fù)制的物體。第二步,選擇“選擇工具

在3ds Max軟件中,我們可以輕松地對物體進(jìn)行鏡像復(fù)制操作。下面讓我們來看看具體的步驟。

第一步,打開3ds Max軟件并新建一個(gè)長方體,這個(gè)長方體就是我們要進(jìn)行鏡像復(fù)制的物體。

第二步,選擇“選擇工具欄”中的“鏡像”按鈕。當(dāng)你點(diǎn)擊該按鈕時(shí),會(huì)彈出“鏡像:世界坐標(biāo)”對話框。

第三步,設(shè)置“鏡像軸”,也就是以哪個(gè)軸為鏡像復(fù)制軸。在這里,我們選擇x軸。

第四步,選擇“克隆當(dāng)前選擇”項(xiàng)中的“復(fù)制”選項(xiàng),然后單擊“確定”按鈕。此時(shí)你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),并沒有另外一個(gè)同樣的長方體出現(xiàn)。別擔(dān)心,繼續(xù)往下看。

第五步,選擇工具欄中的“選擇并移動(dòng)”按鈕,然后用鼠標(biāo)沿y軸方向向左拖五個(gè)單位,你會(huì)看到鏡像出的那個(gè)長方體出現(xiàn)了。原來它和原始長方體重合在一起了。

總結(jié)

使用3ds Max進(jìn)行物體鏡像復(fù)制操作非常簡單,只需要記住以上幾個(gè)步驟即可。在實(shí)際應(yīng)用中,我們可以根據(jù)自己的需求選擇不同的鏡像軸,比如y軸或z軸,以及調(diào)整復(fù)制物體的位置和大小,從而達(dá)到更好的效果。

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