C4D中如何將眼球模型接駁到有動(dòng)畫的關(guān)節(jié)
如圖,在眼球模型的下面添加一雙會(huì)動(dòng)的雙腳。準(zhǔn)備關(guān)節(jié)文件要完成這個(gè)添加會(huì)動(dòng)的雙腳,首先要有一個(gè)綁定有動(dòng)作的關(guān)節(jié)。這種關(guān)節(jié)文件在網(wǎng)上找到下載即可,就不細(xì)說了。本文使用的關(guān)節(jié)是一個(gè)跳騎馬舞的人體骨骼。選擇需
如圖,在眼球模型的下面添加一雙會(huì)動(dòng)的雙腳。
準(zhǔn)備關(guān)節(jié)文件
要完成這個(gè)添加會(huì)動(dòng)的雙腳,首先要有一個(gè)綁定有動(dòng)作的關(guān)節(jié)。這種關(guān)節(jié)文件在網(wǎng)上找到下載即可,就不細(xì)說了。本文使用的關(guān)節(jié)是一個(gè)跳騎馬舞的人體骨骼。
選擇需要的骨骼
這里只需要骨骼中的兩條腿,直接選中不要的骨骼將其刪除,留下需要的。
復(fù)制骨骼文件并調(diào)整比例
將上步處理過的骨骼文件復(fù)制到眼球模型文件中,調(diào)整好二者的比例;將眼球的位置調(diào)整到關(guān)節(jié)的頂部;眼球的所有組件加入到空白對(duì)象的子級(jí)中,將空白對(duì)象放到關(guān)節(jié)文件的子級(jí)中(如圖所示)。這樣眼球就跟著關(guān)節(jié)一起運(yùn)動(dòng)了。
注:眼球模型本身是有動(dòng)畫的,可以參考所給引用經(jīng)驗(yàn)。
C4D中給眼睛模型添加材質(zhì)及多彩毛發(fā)材質(zhì)的方法
在C4D工作窗口中可以看到帶有骨骼的眼睛在跳舞,但渲染只能看到眼球在蹦達(dá);這不是需要的效果。
使用運(yùn)動(dòng)圖形菜單進(jìn)行追蹤
點(diǎn)開運(yùn)動(dòng)圖形菜單,選擇其中的追蹤對(duì)象。
設(shè)置追蹤鏈接項(xiàng)
對(duì)兩腳關(guān)節(jié)進(jìn)行追蹤,從右腳作為起點(diǎn),將右腳的關(guān)節(jié)從最低子級(jí)向上的順序拖到追蹤鏈接項(xiàng)中;將左腳的關(guān)節(jié)從最高子級(jí)向下的順序拖到追蹤鏈接項(xiàng)中。這樣追蹤生成的樣條線是有序可控的。
調(diào)整追蹤對(duì)象參數(shù)
調(diào)整追蹤對(duì)象的參數(shù):將追蹤模式更改為連接所有對(duì)象,取消追蹤頂點(diǎn)選項(xiàng)。
添加掃描模型和圓環(huán)
創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán),將圓環(huán)與追蹤對(duì)象放置到掃描的子級(jí)中;對(duì)掃描模型兩端添加封頂。其它參數(shù)根據(jù)需要合理調(diào)整。這樣眼球模型就有了雙腳;模型接駁到有動(dòng)畫的關(guān)節(jié)就完成了。