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如何通關(guān)Swift學(xué)習(xí)編程第43關(guān)

目標(biāo):隨機(jī)生成有趣的陸地在第43關(guān)中,我們面臨的目標(biāo)是要隨機(jī)生成有趣的陸地。這意味著我們需要使用Swift 5.1語言來編寫代碼,以創(chuàng)建一個具有挑戰(zhàn)性的編程小游戲。給出了代碼1首先,讓我們看一下給出的

目標(biāo):隨機(jī)生成有趣的陸地

在第43關(guān)中,我們面臨的目標(biāo)是要隨機(jī)生成有趣的陸地。這意味著我們需要使用Swift 5.1語言來編寫代碼,以創(chuàng)建一個具有挑戰(zhàn)性的編程小游戲。

給出了代碼1

首先,讓我們看一下給出的代碼示例1:

```

func generateRandomLand() -> String {

let landTypes ["山", "水", "草地", "沙漠"]

let randomIndex Int.random(in: 0..<)

return landTypes[randomIndex]

}

let randomLand generateRandomLand()

print("隨機(jī)生成的地形是:(randomLand)")

```

這段代碼定義了一個名為`generateRandomLand()`的函數(shù),該函數(shù)將返回一個隨機(jī)生成的地形類型。在函數(shù)內(nèi)部,我們創(chuàng)建了一個包含不同地形類型的數(shù)組`landTypes`,然后使用`Int.random(in: 0..<)`來生成一個隨機(jī)索引值,并返回對應(yīng)的地形類型。

給出了代碼2

接下來,讓我們看一下給出的代碼示例2:

```

func generateRandomMap(size: Int) -> [String] {

var map: [String] []

for _ in 0..

let randomLand generateRandomLand()

(randomLand)

}

return map

}

let randomMap generateRandomMap(size: 10)

print("隨機(jī)生成的地圖是:(randomMap)")

```

這段代碼定義了一個名為`generateRandomMap(size: Int)`的函數(shù),該函數(shù)將返回一個包含指定大小的隨機(jī)地圖。在函數(shù)內(nèi)部,我們使用循環(huán)來生成隨機(jī)地形,并將其添加到一個名為`map`的數(shù)組中。最后,我們返回這個隨機(jī)地圖。

給出了代碼3

最后,讓我們看一下給出的代碼示例3:

```

func isInterestingLand(land: String) -> Bool {

let interestingLands ["山", "水"]

return (land)

}

let isInteresting isInterestingLand(land: randomLand)

print("這個地形是有趣的嗎?(isInteresting ? "是" : "否")")

```

這段代碼定義了一個名為`isInterestingLand(land: String)`的函數(shù),該函數(shù)將判斷給定的地形是否有趣。在函數(shù)內(nèi)部,我們創(chuàng)建了一個包含有趣地形的數(shù)組`interestingLands`,然后使用`contains()`方法來判斷給定的地形是否包含在其中。

通關(guān)提示

最后,讓我們給出一個通關(guān)提示。如果你想完成第43關(guān),你需要理解和掌握以上給出的代碼示例。通過調(diào)用`generateRandomMap()`函數(shù),你將獲得一個隨機(jī)生成的地圖,然后可以使用`isInterestingLand()`函數(shù)來判斷每個地形是否有趣。

通過不斷嘗試和調(diào)試代碼,你可以逐步優(yōu)化你的程序,達(dá)到通關(guān)的目標(biāo)。祝你好運(yùn)!

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