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3ds Max四棱錐的創(chuàng)建

在3ds Max中創(chuàng)建四棱錐其實(shí)很簡單,只需要理解它的創(chuàng)建原理,并掌握相應(yīng)操作技巧,我們就能輕松完成。接下來,我將帶領(lǐng)大家一步步完成四棱錐的創(chuàng)建。 1. 選擇對象創(chuàng)建命令 首先,我們需要點(diǎn)擊命令面

在3ds Max中創(chuàng)建四棱錐其實(shí)很簡單,只需要理解它的創(chuàng)建原理,并掌握相應(yīng)操作技巧,我們就能輕松完成。接下來,我將帶領(lǐng)大家一步步完成四棱錐的創(chuàng)建。

1. 選擇對象創(chuàng)建命令

首先,我們需要點(diǎn)擊命令面板,選擇“對象創(chuàng)建”命令。然后,在創(chuàng)建面板下找到幾何體圖形(在下拉菜單中選擇基本體),選擇“四棱錐”基本體。

2. 調(diào)整四棱錐的形狀和大小

接下來,在頂視圖中移動(dòng)鼠標(biāo),確定四棱錐底部的形狀和大小。通過向上拉動(dòng)鼠標(biāo),確定四棱錐頂點(diǎn)的高度。這樣,我們就完成了四棱錐模型的大致創(chuàng)建。

3. 設(shè)置精確的數(shù)值

如果需要更加精確的數(shù)值,我們可以點(diǎn)擊命令面板下的“修改”命令。然后,在參數(shù)欄中分別設(shè)置寬度、深度和高度。這樣,我們就能創(chuàng)建出一個(gè)精準(zhǔn)的四棱錐模型。

通過以上步驟,我們可以輕松地在3ds Max中創(chuàng)建出所需的四棱錐模型。希望這些步驟對您有所幫助!

總結(jié):

本文介紹了在3ds Max中創(chuàng)建四棱錐的簡單步驟,包括選擇對象創(chuàng)建命令,調(diào)整形狀和大小,以及設(shè)置精確的數(shù)值。通過掌握這些操作技巧,我們可以輕松完成所需的四棱錐模型。

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